打字猴:1.700030485e+09
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1700030500 [238]Nathan Crilly, James Moultrie, et al.“Seeing Things”; Cara Wrigley. Visceral Hedonic Rhetoric. 547~577, 25~36
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1700030502 [239]Cara Wrigley. Visceral Hedonic Rhetoric. 132~157
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1700030504 [240]Cara Wrigley. Visceral Hedonic Rhetoric. 132~157
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1700030514 设计问题(第一辑) 设计思维支持:信息系统与推理Design Thinking Support: Information Systems Versus Reasoning
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1700030516 皮特·鲍维尔[243](Pieter Pauwels)
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1700030518 罗纳德·梅耶[244](Ronald De Meyer)
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1700030520 简·凡·康朋豪特[245](Jan Van Campenhout)
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1700030522 本文译自《设计问题》杂志2013年(第29卷)第2期。
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1700030528 设计问题(第一辑) 1. 引言
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1700030530 为了支持建筑设计师进行创意设计思维,人们已经尝试构建和实施多个适用的信息系统。这些信息系统旨在以不同的方式提供支持:使设计师能够对设计进行多样化直观展示,使他们能够考虑到设计背景中的多种相关参数并进行复杂的计算和模拟,为他们提供来自世界各地的相关信息和知识,等等。尽管人们不断尝试开发这些信息系统,但当下仍然未能对建筑设计师的核心创意活动提供重要支持。为了理解信息系统难以实现有效支持的原因,我们着手探究设计思维的本质,考察推理过程在设计思维中的作用。研究表明,创意设计建立在循环综合溯因推理、演绎推理和归纳推理的基础之上。然而,传统的信息系统通常一次只针对其中的一种推理过程,这也许是它们适用性和用途有限的原因所在。随着信息技术研究更多地指向这些推理模式的组合,或许可以利用信息系统改善设计思维。
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