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1700146204 贾雷德·戴蒙德在《枪炮、病菌与钢铁》一书中深入讨论了殖民者侵入美洲后,所带去的传染病造成了美州当地居民90%以上的人员死亡,这远远超过殖民者军事行动给当地人造成的直接损失,尽管殖民者往往能以0伤亡作战方式打击当地抵抗者。
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1700146206 虽然间接击毁可极大地放大作战单位的击毁能力,但也有诸多的限制,并不如直接击毁能力那样可以高度自由地被自己所控制和计划。可被间接利用的能量源是否存在,以及存在于什么地方,什么时间会存在,很可能是可遇而不可求的。有时是敌方自己失误造成,这显得有很大运气的成分。例如,中途岛海战中,因日军指挥官南云忠一在复杂和混乱信息影响下短时间内一再改变作战指令,使日军航母陷入一片混乱,大量鱼雷和航空炸弹堆积在航母甲板上。1942年6月4日10点24分,从美军企业号航母上飞来的33架“无畏”式俯冲轰炸机,分成2个中队分别攻击日军和加贺号航空母舰。接踵而至的17架从美军约克镇号航空母舰上起飞的“无畏”式俯冲轰炸机则专门攻击苍龙号航空母舰。日军的3艘航空母舰在分别被命中2—3枚炸弹后,引爆了堆放在甲板上的飞机燃料和弹药,引起大爆炸,短短的5分钟内,日本三艘巨型航母就被彻底炸毁了。一般情况下巨型航母在被命中多枚航弹后也可能只是受伤,而很难快速沉没。但在该海战中美军直接击毁引爆的燃油和炸弹所形成的间接击毁,使破坏威力呈数量级地被放大了。造成这种局面相当程度上是日军自己的失误所造成的。
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1700146208 而从防御角度来说,在战前就关注自己一方有哪些资源可能成为敌方引发间接击毁的地方,并提前做好防范就成为一个重要的工作。
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1700146210 4.毁损
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1700146212 被击毁的结果。战斗单位是士兵时也称“减员”。毁损如果是前述讨论击毁时(9)至(11)项原因造成,并且与敌方攻击行动无关,可称为“非战斗毁损”。相应的,(1)到(8)项原因统称为“战斗毁损”,战斗毁损是敌方直接击毁和间接击毁加在一起造成的。我们在分析时并不特别区分是战斗毁损还是非战斗毁损。只是一般情况下在评估某一方的作战能力时,敌方的非战斗毁损一般不会列为“自己的功绩”。不过,我们之所以可以把这一部分也列入进去,原因是两个方面:一是最终效果是一样的,战斗能力都完全丧失了。二是这一类原因看似“非战斗损毁”,但它们也常常能够被主动加以利用,从而一定程度上变成间接击毁的成果。例如欧洲多次入侵俄罗斯的战争中,俄罗斯极为恶劣的气候都曾成为其成功抵御外来入侵的重要因素。这种因素很多时候所起的作用很难分清是主动军事上利用,还是纯粹非战斗原因造成。如果去主动利用这些“非战斗毁损”,它们也就可以转化为非常有效的对敌方直接击毁或间接击毁的战斗毁损。
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1700146214 武器装备毁损数量=战斗毁损数量+非战斗毁损数量=被直接击毁数量+被间接击毁数量+非战斗毁损数量
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1700146216 士兵减员数量=战斗减员数量+非战斗减员数量=被直接击毙数量+被间接击毙数量+非战斗减员数量
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1700146218 5.击伤
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1700146220 一般情况下是击毁未完全成功,而不是刻意为之的结果。它使得敌方战斗能力下降,但未完全消失。体现为被击伤的敌方战斗单位的击毁效率下降,但未下降为0。因此,击伤就是击毁的努力不完全成功的结果。
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1700146222 需要注意的是,如果敌方虽被武器击中,但却未体现为任何战斗能力的下降或消失,则它既不归入被击伤,更不能被归入被击毁。例如,一辆敌方坦克在作战中车体表面被击中,并被打出一个坑,但敌方该辆坦克作战能力并未受到任何损失,依然在战斗,且战斗能力也未有任何下降(虽然广泛去假设这种情况在技术上可能会遇到困难),则它既不能归入被击伤,更不能归入被击毁。
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1700146224 另一个如前面讨论击毁时所说,如果负伤后完全退出战斗,但在恢复后又能参加后续的另外一场战斗,但在此次战斗中,并不把它列为被“击伤”,而是归入“击毁”或“击毙”。这样的归类可能在一开始会让习惯了传统不严格概念的人们有些不适应,但这种区分却是非常重要的。因为在精确计算某一方击毁能力时,即使因伤退出战斗,而还有恢复可能的士兵或武器,对本次战斗来说已经与完全死亡的士兵一样没有任何继续作战的能力了。在计算后续作战能力时,都同样要把这一部分完全减去。而如果是继续作战的能力因伤而下降,但却依然在继续战斗,那么他们就还是可以计算到下一阶段的作战能力中去的。
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1700146226 6.负伤
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1700146228 因受到敌方击伤,导致作战能力下降,但不是完全丧失。从而其作战能力比正常状态下降,体现为击毁效率下降。战斗能力未有任何下降,即使物理上有“损伤”,我们也不计入“负伤”的概念。同样,与毁损类似,负伤也有战斗负伤与非战斗负伤之分,在此略。
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1700146230 7.击毁效率
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1700146232 在战争循环因果序列中,单位时序长度的时间范围之内,一方毁损的战斗单位的数量与另一方该序列开始时战斗单位数量之比,就称为后者的击毁效率,一般用百分数表达。一个战斗单位被击毁后,该战斗单位的击毁效率降为0。需要注意的是:击毁效率包含了敌方非战斗毁损。
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1700146234 8.毁损率
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1700146236 单位时序长度的时间范围之内,某一方毁损数量与其自己一方该时序开始时战斗单位数量之比。一般用百分数表达。
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1700146238 9.战损率
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1700146240 某个时序上,某一方累计损失的战斗单位数量(击毁效率降低为0的战斗单位数量)与其自己开战初始(时序为0)战斗单位数量之比。
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1700146242 10.击伤效率
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1700146244 单位时序长度的时间范围之内,击伤敌方的数量与己方现存战斗单位数量之比。一般用百分数表达。战斗单位被敌方击伤后,该战斗单位的击毁效率会有下降,但不是下降到0。
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1700146246 11.负伤率
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1700146248 单位时序长度的时间范围之内,我方负伤数量与我方现存战斗单位数量之比。一般用百分数表达。
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1700146250 12.崩溃点战损率
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1700146252 当战损率超过一定数量时,在武器等物质条件供给没有发生耗竭,敌方的攻击状态也未发生变化的情况下,己方击毁效率却出现突然的降低。我们把此点称为军队意志的“崩溃点”。达到崩溃点的战损率称为“崩溃点战损率”。这个参数可用来表达战争意志。军队可承受的崩溃点战损率越大,表明战损意志力强度越高。
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