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1700146509 2.静态战争维
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1700146511 静态战争维的计算相对比较简单。它有最大静态战争维、最大互击毁战争维两个参数。
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1700146513 最大静态战争维:双方最远武器击毁距离中更大的一个。当双方超出这个距离之后,就脱离接触,不能进行战斗了。
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1700146515 最大互击毁静态战争维:双方最远武器击毁距离中更小的一个。这个空间距离是保证双方军队可以进行互击毁的最大范围。
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1700146517 大于最大互击毁静态战争维,而小于最大静态战争维的区间,是武器击毁距离更远一方的战争维包含型零伤亡区间。
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1700146522 图2-1 战争维与距离的关系
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1700146524 正是由于当一方武器击毁距离超越对方武器击毁距离时,会形成战争维包含型的零伤亡区间。因此追求更远击毁距离成为武器发展极为重要的方向。超越对方的武器击毁距离越大,可能形成的零伤亡区间也会越大。
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1700146526 如果要计算一个士兵的静态战争维,就是以他所处静态位置为圆心,以其武器最远击毁距离为半径画一个圆。这个圆内的范围就是这个士兵的静态战争维。一个军队所有士兵静态战争维的合集,就是这个军队的静态战争维。
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1700146528 3.死角
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1700146530 理论上说,一个士兵的静态战争维空间应当是三维的。先不考虑重力对武器的影响,以其所处位置为圆心,以其武器在三维空间里各个方向最大击毁距离为半径画一个三维空间的面,这个面内的球体才是其完整意义上的静态战争维空间。如在进行空战时,一架飞机的静态战争维就是一个三维的空间。只是在不同方向,考虑重力影响以后,相同武器的击毁距离有可能是不同的,因此该空间一般并不会是一个标准的球体。
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1700146532 但是,并非意味着只要是处于静态战争维之内都可以受到有效的攻击。如果因某种原因使得即使处于静态战争维之内,但却无法进行有效击毁,该空间就应被排除在静态战争维之外。例如,一个碉堡因枪眼限制,攻击的枪支方向会受到很大限制,即使处于射程之内,也可能无法有效瞄准射击。再如坦克炮塔因受转动方向的限制,也会形成无法有效攻击的区域。
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1700146534 这种在静态战争维之内,但却因某种限制而不能有效击毁的区域,就称为“死角”。死角这一概念最初是来自于枪械射击角度的制约。虽然很多情况下,因现有武器攻击往往是直线(枪弹等),从而一定的构成击毁能力的阻碍物往往会形成一个角度范围的空间。但不能把它理解为只是某一个角度的限制,从一般意义上来说就是任意一空间区域或范围,只要它构成击毁能力的阻碍。
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1700146536 地面以下会构成火力击毁能力的阻碍,因此坑道等也构成很多武器的击毁能力死角。
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1700146538 现代一些智能轻武器的枪弹,也可采用导弹的目标追踪技术,可以绕过障碍物进行非直线的运动,这样就可以进入过去直线飞行子弹的死角区域。从而部分解决传统武器的死角问题。
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1700146540 4.静态战争维火力密度分布
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1700146542 如果以每一个战场上士兵或武器装备为圆心画出其战争维,会发现某些区域的点属于多个士兵或武器战争维之内。有些区域的点被更多士兵或武器的战争维所覆盖,另一些覆盖的战争维较少。被覆盖更多的,就会有更大机会受到更多士兵或武器的攻击,覆盖更少的,受到攻击的机会也较少。如果把每个战争维内的点被覆盖的火力多少标示出来,就会形成一个某一方军队战争维内的火力密度分布。
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1700146544 陆战中,呈线状排列的军队防线侧翼之所以往往是薄弱的地方,原因就在于这里的战争维火力密度分布很有可能最弱。而处于战线中央的地方,其前方火力密度分布一般会较高。
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1700146546 5.动态战争维
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1700146548 无论士兵还是武器装备,都不会是完全静止的,它们都会随着军队的调动而处于动态的状态。如果静态战争维加上军队机动空间范围,就构成动态战争维。
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1700146550 动态战争维=作战时间内机动距离+击毁距离。
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1700146552 例如:
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1700146554 以空军基地为基础空战的战争维=飞机作战半径+空基武器射程。
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