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1700146530 理论上说,一个士兵的静态战争维空间应当是三维的。先不考虑重力对武器的影响,以其所处位置为圆心,以其武器在三维空间里各个方向最大击毁距离为半径画一个三维空间的面,这个面内的球体才是其完整意义上的静态战争维空间。如在进行空战时,一架飞机的静态战争维就是一个三维的空间。只是在不同方向,考虑重力影响以后,相同武器的击毁距离有可能是不同的,因此该空间一般并不会是一个标准的球体。
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1700146532 但是,并非意味着只要是处于静态战争维之内都可以受到有效的攻击。如果因某种原因使得即使处于静态战争维之内,但却无法进行有效击毁,该空间就应被排除在静态战争维之外。例如,一个碉堡因枪眼限制,攻击的枪支方向会受到很大限制,即使处于射程之内,也可能无法有效瞄准射击。再如坦克炮塔因受转动方向的限制,也会形成无法有效攻击的区域。
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1700146534 这种在静态战争维之内,但却因某种限制而不能有效击毁的区域,就称为“死角”。死角这一概念最初是来自于枪械射击角度的制约。虽然很多情况下,因现有武器攻击往往是直线(枪弹等),从而一定的构成击毁能力的阻碍物往往会形成一个角度范围的空间。但不能把它理解为只是某一个角度的限制,从一般意义上来说就是任意一空间区域或范围,只要它构成击毁能力的阻碍。
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1700146536 地面以下会构成火力击毁能力的阻碍,因此坑道等也构成很多武器的击毁能力死角。
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1700146538 现代一些智能轻武器的枪弹,也可采用导弹的目标追踪技术,可以绕过障碍物进行非直线的运动,这样就可以进入过去直线飞行子弹的死角区域。从而部分解决传统武器的死角问题。
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1700146540 4.静态战争维火力密度分布
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1700146542 如果以每一个战场上士兵或武器装备为圆心画出其战争维,会发现某些区域的点属于多个士兵或武器战争维之内。有些区域的点被更多士兵或武器的战争维所覆盖,另一些覆盖的战争维较少。被覆盖更多的,就会有更大机会受到更多士兵或武器的攻击,覆盖更少的,受到攻击的机会也较少。如果把每个战争维内的点被覆盖的火力多少标示出来,就会形成一个某一方军队战争维内的火力密度分布。
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1700146544 陆战中,呈线状排列的军队防线侧翼之所以往往是薄弱的地方,原因就在于这里的战争维火力密度分布很有可能最弱。而处于战线中央的地方,其前方火力密度分布一般会较高。
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1700146546 5.动态战争维
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1700146548 无论士兵还是武器装备,都不会是完全静止的,它们都会随着军队的调动而处于动态的状态。如果静态战争维加上军队机动空间范围,就构成动态战争维。
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1700146550 动态战争维=作战时间内机动距离+击毁距离。
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1700146552 例如:
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1700146554 以空军基地为基础空战的战争维=飞机作战半径+空基武器射程。
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1700146559 超越战争论:战争与和平的数学原理 [:1700145882]
1700146560 超越战争论:战争与和平的数学原理 第二节 评估武器的单项技术指标
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1700146562 1.击毁距离
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1700146564 击毁距离,也称“射程”。是指从我方战斗单位到可以被有效击毁的敌方战斗单位之间的最大空间长度,以长度单位米表示。
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1700146566 击伤距离。是指从我方战斗单位到可以被有效击伤的敌方战斗单位之间的最大空间长度,以长度单位米表示。超过击毁距离后,弹药等就无法击毁敌方目标,但还有可能对敌方目标造成一定破坏。因此,击伤距离一般都会超过击毁距离。但这个指标仅作为参考。因为真正作战时,都必然要以击毁为目的,因此以击毁距离作为最大作战空间(战争维设定)的考虑。
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1700146568 战争武器技术的发展,基本上就是体现为击毁距离越来越长。
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1700146570 最初是徒手格斗。击毁距离在1米左右范围。
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1700146572 冷兵器器械。手臂加上兵器长度,击毁距离提升到最远10米左右。
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1700146574 弓箭、投石器等。这是冷兵器时代出现的远程武器,它可以使击毁距离达到几十米,甚至一百多米的距离。
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1700146576 短促爆发动力热兵器。如火绳枪、燧发枪、滑膛枪、火炮等。这第一个时代的热兵器都是采用爆发动力,使战斗部在枪械内达到一个很高的初速,而后利用自身惯性运行至敌方,并保持足够速度以动能击毁敌方,或以弹头内爆炸弹药击毁敌方。这类兵器的击毁距离从几百米延伸到以千米计算。因利用火药短促爆发动力,所能获得在枪械内初始速度是有限的,因此这类兵器能实现的击毁距离很难超过100千米范围。现代较远的火炮已经可以达到30千米-60千米的距离。
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1700146578 持续动力热兵器。如火箭和导弹。它虽然也是热兵器,但并不是短促爆发动力,而是自带持续动力,从而可在动力推动下飞行非常长的距离。现代火箭和洲际导弹的击毁距离最远已经可以覆盖整个地球,达到以上万千米计算的范围。
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