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最初是徒手格斗。击毁距离在1米左右范围。
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冷兵器器械。手臂加上兵器长度,击毁距离提升到最远10米左右。
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弓箭、投石器等。这是冷兵器时代出现的远程武器,它可以使击毁距离达到几十米,甚至一百多米的距离。
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短促爆发动力热兵器。如火绳枪、燧发枪、滑膛枪、火炮等。这第一个时代的热兵器都是采用爆发动力,使战斗部在枪械内达到一个很高的初速,而后利用自身惯性运行至敌方,并保持足够速度以动能击毁敌方,或以弹头内爆炸弹药击毁敌方。这类兵器的击毁距离从几百米延伸到以千米计算。因利用火药短促爆发动力,所能获得在枪械内初始速度是有限的,因此这类兵器能实现的击毁距离很难超过100千米范围。现代较远的火炮已经可以达到30千米-60千米的距离。
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持续动力热兵器。如火箭和导弹。它虽然也是热兵器,但并不是短促爆发动力,而是自带持续动力,从而可在动力推动下飞行非常长的距离。现代火箭和洲际导弹的击毁距离最远已经可以覆盖整个地球,达到以上万千米计算的范围。
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目前最新发展的定向能兵器。如激光、电磁炮、微波能量等武器。这类兵器可提供更远的击毁距离。尤其激光武器可攻击上万千米外的目标。
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可见,过去每一代兵器的跨越,基本上都会使击毁距离提升一个数量级。
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2.机动能力
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机动能力是指单位时间内,战斗单位在空间上的可变动能力。如果是空间距离的变动,其量化表述为速度单位,以km/h或m/s表示。如果是一定运行速度条件下的运动方向变动,其量化表述为角速度单位,以rad/s表示。机动能力决定集结能力,规避敌方击毁的能力,扩大动态战争维的能力,缩小敌方反应时间的能力(增大突袭型零伤亡时间)等。
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3.抗毁性或抗打击能力
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抗毁性是指被敌方武器击中后的生存能力。它一般是通过盾牌、铠甲、钢盔、装甲、碉堡等实现。随着武器的发展,装甲越来越厚,强度越来越高。尤其坦克最初装甲厚度从几毫米发展到现在的几百毫米,并且采用各种更高强度的复合材料(抗毁性相当于1000毫米左右的均质装甲)。
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4.防御能力
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防御能力,也称防护能力。是指降低敌方击毁效率的能力。这个能力可通过三种方式来综合实现:
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一是增强抗毁性。
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二是增强打击敌方的击毁能力。
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三是减少敌方命中的概率。
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因此,我们一定要明确抗毁性并非防御的唯一途径。防御的最好途径是消灭敌人,是不再需要“抗毁”。如果你能对敌人每枪毙命,就可索性光着膀子上阵。增强抗毁性的问题是,它需要越来越多的材料、越来越高的成本、越来越重的负担。但从根本上说,由于武器击毁能力的发展更为容易,因此单纯考虑抗毁性能的提升是非常困难的。当你总是被敌人击中,而不能击中敌人时,再厚的装甲也无济于事。过于沉重的负担对其他方面的能力提升也会构成一定困难,如机动性等。因此,装甲厚度的增强也会受到重量、成本、机动性等很多条件的制约。
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5.防御能力指数
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相对于特定防御手段而言,不采用该防御手段时毁损率除以采用该防御手段后的毁损率,就是防御能力指数。一般为大于1的量。
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防御能力指数=不采用特定防御手段时毁损率/采用该防御手段后的毁损率
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6.击毁精度
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也称命中精度、射击精度。是指作战状态下弹药准确命中目标的能力,以圆概率误差表示。单位为长度m或mm。圆概率误差(circular error probable—CEP),也称圆公算偏差。它的计算方法是:在相同的条件下,向同一目标发射多枚弹药,由于系统误差、瞄准误差和气象条件等多种因素的影响,弹药的弹着点将在目标附近形成散布,其平均弹着点(散布中心)到瞄准点(一般为目标中心)的距离称为系统误差,每个弹着点到平均弹着点的距离称为随机误差。通常系统误差比随机误差小并且可以修正,因此又近似地把瞄准点作为平均弹着点。以瞄准点为中心,包含50%弹着点的圆半径就叫圆概率误差。这个半径愈小,说明击毁精度或命中精度愈高。
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7.击毁范围
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单位武器战斗部爆炸后,可导致敌方毁损的范围。在水平地面情况下,由于战斗部的爆炸击毁范围一般是一个以弹着点为圆心,以一定的半径画出的一个圆,因此,击毁范围也可用“击毁半径”来表示,它也常以“毁伤半径”来表达,其单位是米(m)。当然,如果是在有起伏的地势环境下、空中,或外层空间,由于地球引力作用的不同,同样弹药的实际击毁范围会发生很大变化。
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由于传统炮弹采用击中目标后触发弹头引信爆炸的方式,此时弹头很可能已经深入土质的地下一定距离,此时炸弹爆炸事实上会极大减弱炮弹的击毁范围。因为此时炮弹爆炸后向四周飞散的具有杀伤力的弹片会严重受土壤的阻挡,而不受阻挡的弹片主要是向上飞的。因此,为提升炮弹的击毁范围,采用了近炸引信装置,这是通过无线电测距等技术在测得炮弹距目标一定距离时主动触发引信,使炮弹在目标附近的空中爆炸,这样所有弹片会不受阻挡地飞向四周,从而极大增加炮弹击毁范围。
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