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(6)我方崩溃型0毁伤效率。
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(7)我方耗竭型0毁伤效率。
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(8)敌方突袭型0毁伤效率(敌方0伤亡,我方0毁伤效率)。
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(9)敌方隐身型0毁伤效率(敌方0伤亡,我方0毁伤效率)。
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(10)敌方武器代差型0毁伤效率(敌方0伤亡,我方0毁伤效率)。
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(11)敌方战争维包含型0毁伤效率(敌方0伤亡,我方0毁伤效率)。
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(12)敌方坚盾型0毁伤效率(敌方0伤亡,我方0毁伤效率)。
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(13)敌方崩溃型0毁伤效率。
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(14)敌方耗竭型0毁伤效率。
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另外,在突袭型方式中,也可以“被突袭”来从不同侧面进行表述,因此理论上还可有以下4种表述类型。它们仅仅是表述方式的差别,并非全新的类型:
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(1)我方被突袭型0毁伤效率。
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(2)我方被突袭型0伤亡。
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(3)敌方被突袭型0毁伤效率。
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(4)敌方被突袭型0伤亡。
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以上敌我方可以换成其他表述方式。如R方突袭型0伤亡,或美军武器代差型0伤亡,解放军战争维包含型0伤亡,蓝军被突袭型0毁伤效率……
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以上不同词汇尽管只有14种是实质性的不同类型,但它们有各种不同的方便表达用途。如“因R方有效采用心理战术,迅速获得了B方崩溃型0伤亡的战机”。
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克劳塞维茨在《战争论》中非常推崇的主力会战之后、以预备队进行的追击作战,事实上就是属于“敌方崩溃型0伤亡作战”。因此,并非只要是追击敌人就一定是属于追击作战,而是必须确认敌人已经或接近崩溃,在此基础上以战役或战略预备队发起追击,才属于真正的“追击作战”。以往有无数战例表明,对并非真正崩溃的敌人进行追击,往往成为落入敌方陷阱的失败战例。敌人是否真正崩溃,事实上很容易判断,就是其战损率是否超过常规崩溃的比例。如果敌人战损率很小,但却快速地败退,就可以判定为是一种诱饵的计谋。敌人既然抛出的只是诱饵,一般就不会是太大的损失量。没有任何军事家会把自己主力部队的极大比例损失,例如主力部队30%以上的伤亡拿来做诱饵的。
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超越战争论:战争与和平的数学原理 第六节 战争维包含型0伤亡的绝对优势
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从原则上说,以上7个0伤亡类型中,唯有战争维包含型0伤亡是一种可称为“绝对的”的0伤亡,其他的0伤亡类型一般都很难达到“绝对的”程度。如:
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突袭会将对手打个措手不及,但不排除很可能会有极少数正在值勤的军人迅速做出反应,并给突袭者以有效杀伤。
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隐身是相对的,而不是绝对的。如现代的隐形战机只是减少雷达发现的距离,而不是让雷达绝对无法发现。并且发现目标有很多途径,甚至通过敌方隐形战机起飞的机场,或打入敌方内部的情报人员来获得发现目标的机会。甚至还可能因战场上炮弹乱飞,误打误撞将其实并未被发现的隐形目标击毁。
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坚盾也是相对的,只要敌方简单加大武器战斗部的弹药数量,就可加大击毁能力,从而有可能突破坚盾的抗毁能力。如第二次世界大战时期,用一般常规的手榴弹是无法摧毁坦克的,但如果简单地将多个常规手榴弹捆在一起以成倍增大击毁能力,就有可能将单颗手榴弹无法击毁的坦克摧毁。
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崩溃和耗竭等显然也都是相对的。一个军队整体上崩溃了,不排除其中有少数极为勇敢的军人依然会抵抗到底。一个军队总体上弹药耗竭,也不排除还有少量军人手中的弹药会发挥作用。
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