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士兵的伤亡,是战争中承受最大压力的损失。因此,需要通过武器的改进尽可能减少士兵的使用量,或减少士兵损失的机会。如:
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提升武器的自动化和智能化,使其对人的依赖尽可能减少。
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远程遥控的无人武器,虽然依然需要人操作,但因士兵不在现场,可减少人员伤亡的机会。
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机器人等无人化的作战平台开发。
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3.武器装备的修复
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武器装备的修复,与人的修复类似。只是相对来说,作为物的武器装备在受伤后,修复的时间延后一般并不会带来伤情的加重。但修复的时间长度对于恢复能力同样是非常重要的。如果能尽快修复并加入本次战役,或加入下一个战役,那么敌方在本次战斗中给该武器造成的负伤影响几乎就可完全消除。在历次中东战争中,以色列对战机的高超修复能力对其维持制空权起到至关重要的作用。
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作为评价武器装备修复能力的参数有以下三项:
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(1)起始修复时长:从武器负伤到可以开始修复的时间长度。虽然一般情况下武器装备起始修复时长增加,并不会使武器装备的伤情有任何加重,但是尽可能减少起始修复时长对于增加武器装备恢复能力同样是非常重要的。
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(2)武器修理时间:从负伤武器开始修复,到修复好的时间长度。
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(3)武器修复总时长:从武器负伤开始,到重新上前线可以作战的时间长度。
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武器修复总时长=起始修复时长+武器修理时间+修理好的武器返回前线时间。
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显然,武器修复总时长是体现武器装备修复能力的重要指标。这个时长越短,修复能力就越强。
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与负伤士兵修复类似,武器装备的修复能力也有可用修复空间的问题。
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如果敌方对我方武器修理厂进行攻击,会破坏我方的修复能力。反之亦然。
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对于大型的航母,战略核潜艇,其他大型舰艇等武器装备等,其作战的战争维一般很可能远离支撑的基地。因此,如果能够自己携带修复能力,对于战场及时恢复作战能力显然是极为有效的。现代的3D打印等技术,可以及时提供各种不同型号的零备件,因此是一种很有潜力的大型武器装备自带的“急救包”。
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当网络出现后,一个坐在电脑前的黑客可以攻击成千上万公里之外的一个网页。这样的远程网络攻击让军事家们眼前一亮,认为发现了全新的网络战模式。但如果从恢复的角度看,这种说法过于夸张了。一个网页可以被黑客修改,但它也很容易被修复。当它被修复之后,就像什么事情都没发生一样。因此,把黑客远程修改网页行为当作是战争模式看待并没有什么实际意义。
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只是通过网络进行的窃取军事机密,将病毒注入对方武器系统等才会具有实际的战争价值。
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4.动态战场条件下的修复能力
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以上讨论的人员及武器装备的修复都是以静态战场条件为前提。如果战场是动态变化的,如敌方因成功地进攻,不断将敌我控制分界线向我方一侧推进,则总和不安全空间就会向我方一侧扩张,原来的可用救护空间就会被压缩。这样,原来的修复能力就会被压缩。
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当然,在敌我分界线向我方一侧移动后,如果“伤员转移速度”和“连续转运时长”等参数都不变,即伤员转运工具并未出现变化。以新的敌我控制分界线和战场为基础,可再确定出新的可用救护空间。如果敌我控制分界线的形状没有变化,只是连同战场一起向我方一侧平移,那么新的可用救护空间面积并未变化,只是位置向我方纵深平移。对应于这样的变化,如果医疗机构位置都没有变化,那么某些可用机构会淹没在总和不安全空间里,而又有一些原来不在可用救护空间里的医疗资源进入可用救护空间里。
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如果原来在可用救护空间里的医疗资源全都随之进行转移,则相应的总资源甚至可能会增加。
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但是,当敌我控制分界线向我方一侧移动时,一些伤员可能来不及向后方的可用救护空间里转运,就被敌方俘获。因此,敌我控制分界线向我方一侧的移动,如果没有对伤员转运做及时安排的话,会降低战斗负伤士兵转运率。
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对负伤武器装备的影响也是类似的。当敌我控制分界线向我方一侧移动时,战斗负伤武器转运率也会降低。这些负伤,甚至没有负伤的武器很可能被敌方缴获,并很容易转化成敌方资源。未被转移的修理厂,也可能会被敌方占有或遭到破坏。
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5.敌方人力资源转化
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相比于物的武器装备,人是远远复杂的资源。作为敌对双方,很可能存在精神上的互相对立,尤其不同国家民族间发生战争时,双方的仇恨会非常严重。并且转向帮助敌方的人会被看作“叛徒”而承受极大精神压力。因此,想使敌方人力资源转化到我方,并且真心实意地为我方所用,甚至为我方去攻击其原来的所属阵营,这是一个非常困难的事情。这不仅需要战术性的对待战俘和投降、投诚人员策略,而且需要很强的,可以获得人心的制度和政策,甚至社会变革。
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