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3D打印技术将跨越虚拟世界与实体世界的鸿沟。当然,怀疑论者会立即指出,数字世界和实体世界已经有了一些交汇点。毕竟设计和制造工艺已经由计算机驱动了数十年,现在大规模生产几乎实现了完全自动化(除了最后一步,即劳动密集型装配流水线)。
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虚拟世界和实体世界的融合将是一个缓慢而微妙的过程,这一过程具有阶段性。首先,我们要获取实体物品的形状;其次,我们上升到新阶段,控制其材料组成;最后,我们要控制实体物品的行为。
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掌控产品形状:现实生活中不可能的形状也能制造
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3D打印机可以详细阐释数字化设计文件,带我们到接近充满丰富的创造力和自由的虚拟世界。如果你看动画片,显然,屏幕上的画面就是在用计算机设计的:恐龙在现代化的地铁站里漫步,状如秃鹰的飞行机器战士用致命激光扫射所经之处。
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如果影片在动画和现实之间来回切换,对观众来说,在计算机绘制的充满丰富想象的多彩世界和现实生活中显然有一个明确的界限。欣赏3D打印的前景和风险的方法之一是思考掌控材料世界的铁律。由于3D打印机分层形成物品,它们可以塑造过去只有在自然界存在的形状,曲线、镂空与复杂的内腔制造将成为可能。
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目前的挑战是原子以不可预知的方式走到了一起。数字设计在计算机屏幕上令人震惊,但理论上被制造出来后随时会坍塌,因为它不能突破重力和材料限制。相比之下,数字世界让我们放飞想象的翅膀,自由创造。数字世界急需制造出现实生活中不可能的形态。
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控制材料构成:实体物品能不能也变成数字世界的“1”和“0”
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在融合的第二阶段,3D打印会给我们带来对物质构成和材料构成的精确控制。多材料3D打印机将为新产品的生产打开大门,这种新产品由严格控制的原材料构成,其整体性能将大于部分之和。
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试想在一个水彩调色盘中,将蓝色和黄色混合,可以形成无数深浅不同的绿色。在自然界中,22种氨基酸以不同的方式组合,创造出可以形成惊人物种的蛋白质。配备精确的设计文件的多材料3D打印机,可以将熟悉的原材料混合成全新的组合。
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随着3D打印技术的不断发展,我们将看到很多由当前不可行的材料混合制成的物体。我们将看到可以自我修复的机器部件,或者看到可以将其长度延伸近10倍的无线网格。医疗设备将对特定病人的血型做出回应,或检测其体温变化。
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控制材料组成的第二个渠道与第一个稍有不同。有一天3D打印机会制造出可控的材料。在虚拟世界中,所有的信息无论多么复杂,最终都可归结为它的本质,那就是两个基本单位:1或0。
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相反,实体物品由丰富的、非模块化的螺旋结构的原材料制成,它的基本单位是原子,不那么规则且难以控制。由于材料在实体世界具有多样性,很难有意义地捕捉数字形式的“模拟”材料。结果是,模拟材料很难被精确地复制、控制和编程。
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不兼容的原子是制造商的噩梦。诚然,3D打印机不能粉碎开放的原子,使它们更具可塑性。但是,3D打印机可以做的是将一度不能兼容的原材料巧妙地结合在一起,打印成单一的物品。
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电子电路一直都臭名昭著,因为人们必须先单独制造出内部的陶瓷和塑料零件,然后加以组装,才能形成电子电路的金属部件。事实是,制作电路关键部件的原材料必须通过单独的制造机器生产出来,这决定了电路板是平坦的,由多个薄层构成。
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如果电子电路的组件不受制于彼此不兼容的影响,我们可以创造出各种形状和样式的电路。如果我们能将导电和非导电材料组装在3D打印机里,我们可以制造出各种形状和大小的电路。我们可以打印内置电路的机械装置,这些装置和生物世界一样复杂。
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实现对材料组成控制的另一种方式是体素化。体素是等效的实体像素,它可以是微小的、固体材料的碎片,也可能是微小的容器,可以容纳你放入的任何东西。
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我们正在了解由体素制成的3D打印物品。由体素制成的物品可以替代构成大多数实体材料的模拟材料。如果你用体素制造物品,你就离像可编程物品一样制造物品更近了一步。控制实体物品的材料组成打开了通往下一阶段(即控制实体物品行为)的大门。
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图2–4
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注:多材料3D打印技术尚处于早期发展阶段。这个玩具实际上是一个复杂的加工产品,它由几种不同原材料制成,这些材料在打印过程中被混合在一起。
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图片来源:Objet Inc.
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打印智能物品:机器人将过时
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拿厨房的木桌为例,如果你用光学扫描仪扫描它的外表面,你可以把扫描获得的数据转换成设计文件。一旦将桌子的实体尺寸转换成数字格式,就可以轻易使用设计软件暂时获得对桌子设计的控制。
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你可以先编辑桌子的设计文件,然后3D打印出一张新桌子。然而,除非你用数十亿个体素进行打印,否则新桌子将是模拟的。它的材料、它的部件和组片将仍然是原生的、非智能的、连续的和被动的。如果你能用体素3D打印出新桌子,那么新的世界可能就会出现。
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