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商标的最初目的是为了保护消费者利益。在此之后,商标成为一种营销工具,辨识度极高的商标可能价值数十亿美元。
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如同专利一样,只有中央政府机构才能颁发商标。你不能仅仅注册一个看似很酷的标志作为商标,注册商标的商品必须用于商业销售。如果商标注册5年(依不同国家规定而有所区别)仍然没有销售注册商品的话,该商标注册将失效,其他人可以使用该商标。
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著作权
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专利保护的是有使用价值的发明,商标针对的是商业性的活动。与此相对照,著作权主要适用于具有创造性的作品。
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著作权的关键是艺术作品要具有表现力,而非使用性或实用性。律师兼3D打印专家迈克尔·温伯格解释称:“‘制作东西’本身是不能被授予著作权的。实用性的范围更广。举例来说,衣服是有用的东西,你可以享有一件衣服版式的著作权,但你不能享有‘剪裁’本身的著作权。”
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与专利一样,著作权赋予原始著作权人在一定期限内排他性的权利(具体期限因国家不同而有不同的规定,但比较典型的是著作权人终生及其去世后70年)。他人或其他公司要复制、修改、销售、租赁、展览、公开表演该作品必须征得著作权人的许可。如果是“合理使用”该作品,比如仅在教室用作教学研究,则不必征得著作权人的许可。
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与专利不同,著作权的获得不需要向中央政府机构提交正式申请。作品一旦以某种形式固定下来,著作权就自动产生。中央政府提供的是正式的著作权登记。虽然一旦发生法律争议,经登记的著作权可以成为优先权和所有权的有力证明,但登记本身并非是必需的。
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著作权人可以通过起诉侵权嫌疑人保护其著作权。然而,在提起法律诉讼之前,著作权人必须首先要求侵权嫌疑人停止侵权行为,这被称为“停止侵权通知”。如果侵权嫌疑人此前没有意识到侵犯了他人著作权,接到通知后迅速地停止侵权行为,那就不会再有麻烦。问题是许多侵权嫌疑人虽然实际上并没有侵犯别人的著作权,但大多数人不愿意到法院界定是否侵权。
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我们预测将来著作权争议中最棘手的问题应该是“演绎作品”的著作权认定。根据著作权法,演绎作品是以另一作品为基础创作的作品。翻译是演绎作品,模仿流行歌曲也是演绎作品。
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如果你将现存作品的设计文件进行改编,使其成为一个新作品,那什么情况下你是在创作演绎作品,什么情况下你又是在创作一个全新的作品呢(全新作品意味着你是著作权人)?又或者什么情况下你是在有意地巧取豪夺他人的创造性劳动成果呢?
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如果你浏览销售或交换3D打印产品及设计文件的网站,你可能会看到很多受著作权法保护的产品。享有著作权的大公司没有对小设计师和3D打印爱好者提起法律诉讼并不是因为他们很仁慈,而主要是出于成本的考虑。违反著作权的3D打印产品并未大量销售,因而尚未触及全球玩具公司或消费品公司的警铃。
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专利
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“专利”一词来源于拉丁语的“patere”,意为“公开”。常见的误解是授予专利意味着专利人可以将其创意视为秘密,事实恰恰相反,当发明人获得一项发明的专利授权后,一国的专利机关将公开此专利的必要信息,以使擅长该领域的普通人员依照公开信息也能制造出同样的产品。
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政府设立中央专利局的原因之一就是要鼓励发明者公开其专利信息。根据维基百科,专利是“政府授予发明人的有限财产权利,以此换取专利人与公众分享其专利信息。如同其他财产权利一样,专利权可以被销售、许可、抵押、委托、转让以及放弃”。
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专利与商业秘密的法律含义有很大区别。商业秘密是指发明人通过采取保密措施阻止竞争对手知悉其独有的产品制造方法。商业秘密不会公开,也没有正式的国家规定的保护期限,因而也不存在权利到期的问题。
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要获得专利,发明必须具有新颖性和实用性,而且不能是显而易见的方法、机器、制造产品或物质组合。在美国,专利期限从向专利局提交申请日起共20年。专利局一旦颁发一项专利,就授予专利权人排除他人实施本发明的权利。发明人要向一国的专利管理机构申请专利,在美国是美国专利局负责专利的申请和颁发。专利申请人可以一人、多人、单个公司和几家公司。
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执行专利权的唯一方式是诉诸法律。如果你认为其他公司未经你的授权,擅自使用你的专利技术的话,你可以将其诉至法院。在法庭上要想理清思路可不是一件容易的事情。一项技术(以手机为例)可能包含上千项专利,这些专利的专利权人可能上百人。
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3D打印面临的问题是其不能笼统地归于前述任何一类当中。如果一项产品技术没有申请专利,也就不存在侵犯专利权的问题;如果在3D打印产品上面没有注册商标,也不存在侵犯商标权的问题;如果一件有形物体具备实用性,也就不在著作权的约束范围之内。
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数字版权
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知识产权法很难执行,尤其当全球数十亿人正在兴致勃勃地制作复制品并与其朋友进行分享的时候。真正诉诸法律的争议尚未形成规模,试图通过法院来执行其知识产权的大型传媒集团吃了败仗。正如麻省理工学院教授尼尔·格尔圣菲尔德所言:“你不可能起诉全人类。”
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鉴于法律诉讼的高成本、低效率(尤其是针对消费者的),大公司捍卫其市场地位的惯用策略是设置技术壁垒或DRM(数字版权管理)。比如苹果公司将DRM应用于其iTunes(一款数字媒体播放应用程序),以此阻止消费者复制超过一定数量的文件。消费者“越狱”之后能够免费下载文件就是因为“越狱”移除了DRM。正是因为存在DRM,iBook(一款电子书阅读应用程序)里面下载的书籍才不能复制给其他读者。
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目前市面上销售的设计软件和3D打印机上不包含正式的数字版权管理系统。2012年,一家知识产权风险投资中介公司获得了一项编号为#8 286 236的专利,该专利被用于在机器(包括3D打印机)上进行数字版权管理。简单地说就是设计程序中包含DRM技术,3D打印机在读取DRM设计文件之后会拒绝打印,这类似于软件应用程序在产品密钥过期后停止响应。
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DRM技术可能无法扭转大的发展趋势,只能是促使消费者和企业之间展开军备竞赛。随着3D打印技术的发展,另一复杂现象将出现,人们在扫描了享有专利权或著作权的产品之后,这些产品未能被植入的DRM系统捕捉到。正如西蒙·布拉德肖、阿德里安·鲍耶和帕特里克·豪福所指出的:“问题的关键是逆向工程设计的共享(这看上去是合法的),而非原始设计文件的共享。”
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