打字猴:1.70041495e+09
1700414950 表5.2 判定石头剪刀布输赢的表
1700414951
1700414952 变量A的值   变量B的值    判定结果
1700414953
1700414954 0(石头)     0(石头)     平局
1700414955
1700414956 0(石头)     1(剪刀)     玩家A获胜
1700414957
1700414958 0(石头)     2(布)       玩家B获胜
1700414959
1700414960 1(剪刀)     0(石头)     玩家B获胜
1700414961
1700414962 1(剪刀)     1(剪刀)     平局
1700414963
1700414964 1(剪刀)     2(布)       玩家A获胜
1700414965
1700414966 2(布)      0(石头)     玩家A获胜
1700414967
1700414968 2(布)      1(剪刀)     玩家B获胜
1700414969
1700414970 2(布)      2(布)       平局
1700414971
1700414972 代码清单5.4 判断石头剪刀布输赢的程序(方法一)
1700414973
1700414974 If (A=0) And (B=0) Then
1700414975
1700414976   MsgBox “平局”
1700414977
1700414978 ElseIf(A=0) And (B=1) Then
1700414979
1700414980   MsgBox “玩家A获胜”
1700414981
1700414982 ElseIf(A=0) And (B=2) Then
1700414983
1700414984   MsgBox “玩家B获胜”
1700414985
1700414986 ElseIf(A=1) And (B=0) Then
1700414987
1700414988   MsgBox “玩家B获胜”
1700414989
1700414990 ElseIf(A=1) And (B=1) Then
1700414991
1700414992   MsgBox “平局”
1700414993
1700414994 ElseIf(A=1) And (B=2) Then
1700414995
1700414996   MsgBox “玩家A获胜”
1700414997
1700414998 ElseIf(A=2) And (B=0) Then
1700414999
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