打字猴:1.700422506e+09
1700422506 14.2.4 视觉 [:1700424194]
1700422507 14.3 忠于眼睛 [:1700424208]
1700422508 14.4 对比和一致性 [:1700424230]
1700422509 14.5 内部和外部的一致性 [:1700424262]
1700422510 14.6 配色方案和排版 [:1700424282]
1700422511 14.7 设计合成品和风格指南 [:1700424309]
1700422512 15 第8章 要素的应用 [:1700424334]
1700422513 15.1 提出正确的问题 [:1700424367]
1700422514 15.2 马拉松和短跑 [:1700424387]
1700422515 16 索引 [:1700424425]
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1700422518 Cover
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1700422521 用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版) UI设计丛书
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1700422523 用户体验要素
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1700422525 ——以用户为中心的产品设计(原书第2版)
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1700422527 The Elements of User Experience :User-Centered Design for the Web and Beyond,Second Edition
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1700422529 [美]加瑞特(Garrett,J.J.) 著
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1700422531 范晓燕 译
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1700422533 ISBN:978-7-111-34866-5
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1700422535 本书纸版由机械工业出版社于2011年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。
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1700422552 用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版) 本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。它的潜力不仅仅是能衡量“哪些是可能的”,而在于我们“如何把技术的可能性转变成人类体验的提升”。
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1700422554 这不是提升那种“难以把握的用户体验”的概念。这是一个挑战,在你选择问题解决方式的同时,还要尊重用户的体验。这门学科实在是太年轻了,以致于大多数的设计师都缺乏方向的指导,不得不在摸索中前进。Jesse James Garrett适时地出现了。他引入了一个强有力的观点,并且清楚地描述了它是如何通过一系列分析方法,使得问题更容易控制和解决、并与交互设计产生联系的。
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