1700431920
■ 振动水平异常是否意味着有问题?
1700431921
1700431922
■ 发动机启动时的飞速转动是否让某些部件的性能严重受损,而且还会增加维修的次数?
1700431923
1700431924
■ 几个月内油压一直比较低,是否会使发动机的某些部件受损?
1700431925
1700431926
结构化数据内缺少结构性
1700431927
1700431928
传感器数据给我们带来了一个非常艰巨的挑战。虽然我们收集到的数据是结构化的,独立的数据元素也很好理解,但元素之间的时间关系和模式却根本无法理解。延时和无法测量的外部因素增加了问题的复杂性。如果要考虑所有的信息,识别各种数据长期的作用效果,这个过程会异常复杂。拥有结构化数据并不一定能够保证分析方法就是高度结构化和标准化的。
1700431929
1700431930
在出现严重问题的时候,先回头去检查当时发生了什么,一直检查到问题自己露出马脚,这种做法会非常奏效。传感器的作用类似于依靠飞机黑匣子的帮助诊断失事原因。发动机传感器数据可以用于诊断活动和研究行为。从概念上讲,相对于先前我们讲到的汽车保险案例中的信息服务设备,我们这里讨论的传感器是一种更复杂的形式。传感器不断感知周围环境并获得数据信息,这是大数据世界中反复讨论的一个主题。虽然我们这里讨论的是发动机,但传感器还有数不清的各类用途,这里讨论的原则也同样适用。
1700431931
1700431932
如果大量传感器都长时间重复着传感器数据收集流程,那会产生大量丰富的分析数据。只要好好地分析这些数据,就能发现设备的缺陷,就有机会主动修复这些问题。我们还可以把设备中的弱点先行识别出来。随后,我们可以制定好流程,缓解这些发现带来的问题。这些措施带来的收益不止是安全级别的提升,还会让我们的成本下降。使用传感器数据,发动机和设备都会更加安全,能够提供服务的时间就会比较长,这样运营会比较平稳,成本也会比较低。这是一种通赢的做法。
1700431933
1700431935
3.8 视频游戏:遥测数据的价值
1700431936
1700431937
遥测数据是视频游戏产业的一个术语,用来描述捕捉游戏活动的状况。其概念与我们在第2章所讲的网络大数据无异,这是因为遥测数据收集的是玩家在游戏中的活动情况。遥测数据的收集对象多数情况是在线游戏而非掌上游戏。
1700431938
1700431939
在曲棍球比赛中,遥测数据收集的是运动员在击球进门时,何时进的球,用的哪种击球方法,球速多少。在战争游戏中,遥测数据收集的是用哪种枪械开的火,在哪里开的火,向哪个方向开的火,枪械对各种东西的破坏程度。从理论上讲,相关场景和活动的所有细节都能够被收集到。
1700431940
1700431941
视频游戏制造商从中不仅可以很容易地了解到有多少客户购买了游戏软件,还能知道游戏被玩了多少个小时。使用遥测数据,游戏制造商可以了解到客户的私人信息,他们实际的玩法,他们是如何与自己创建的游戏进行交互的。我们收集到的游戏数据可能会很大,但视频游戏行业已经开始积极地分析这些数据了。遥测数据对很多领域都产生了影响。从遥测数据的优势和用途来看,很容易发现它和网络数据之间的相似性。下面我们来看一些例子。
1700431942
1700431943
使用遥测数据
1700431944
1700431945
许多游戏都通过订阅模式挣钱,因此维持刷新率对这些游戏就会非常重要。通过挖掘玩家的游戏模式,我们就可以了解到哪些游戏行为是与刷新率相关的,哪些是无关的。例如,也许在体育游戏比赛时,使用某些辅助功能会大大提升刷新率。游戏制造商会采取措施来吸引玩家尝试比赛,以诱使他们使用以前不曾使用过的功能。
1700431946
1700431947
遥测数据只会越来越大
1700431948
1700431949
现在,遥测数据捕捉的对象大多是控制手柄或键盘行为。随着交互式游戏的发展,它们可以做到跟踪玩家的动作,而不是依赖于控制手柄,数据量也会因此激增。了解玩家在什么时间按下了什么按钮,这类数据量要比了解他身体上的某个部位在某个时刻的空间位置以及移动方向和速度小得多。
1700431950
1700431951
比较新的游戏往往喜欢让玩家花一点小钱在游戏过程中购买物品,这就是所谓的微交易(microtransaction)。例如,一种特殊的武器只卖10美分。我们可以对游戏进行分析,识别出在哪些地方这类微交易的成功率会比较高。也许游戏中的某个地点提供一种非常顺手的武器,这种武器会引起玩家的疯抢。我们可以使用屏幕的快速提示来告诉玩家现在有武器可以购买,这样许多玩家都会选择购买该武器装备。
1700431952
1700431953
与其他行业类似,在视频游戏产业中,客户满意度同样也是一个大问题。视频游戏的独特之处在于要设置一条非常非常精彩的行进路线。游戏要给玩家提供挑战机会,但挑战不能过度,过度的挑战会让玩家有挫败感进而放弃游戏。如果游戏过于简单或者过于复杂,玩家就会感到厌倦并转向其他游戏。
1700431954
1700431955
通过游戏分析,我们能够识别出游戏中哪些关卡每名玩家都能轻松过关,哪些关卡即使是最顶级的玩家也很难过关。我们可以增加或减少这些地方的敌人,尽量使难度等级比较平衡。平衡的游戏难度等级可以为玩家提供更加一致的体验,也会让他们更有满足感。这样会导致更高的刷新率和更多的购买行为。
1700431956
1700431957
通过遥测数据,玩家还可以根据游戏风格进行分类。使用这类信息既可以设计出更优秀的游戏,又能交叉销售现有的产品。其中某个玩家族群可以全身心地投入到游戏通关中,而另一个玩家族群可以负责在通关前收集所有的奖品,最后一个玩家族群则可以在收关前探索关卡中的所有角落。通过这种组合,每个玩家都可以在游戏中使用自己最喜欢的游戏方法进行训练。
1700431958
1700431959
遥测数据能够了解到玩家的认知层次,基于此可以改变整个游戏业。游戏业已经开始使用遥测数据,相信在不久的将来这个领域将会得到长足的发展。依据遥测数据分析的效果,游戏制作和推广的方式将会发生巨大的改变。
1700431960
1700431962
3.9 电信业与其他行业:社交网络数据的价值
1700431963
1700431964
与传统数据相比,社交网络数据本身就是一种大数据源,即使从很多方面来看,它更像是一种分析方法学。其中的原因在于,执行社交网络分析的过程需要处理已经无比庞大的数据集,此外,还要使用行之有效的方法将处理规模提升几个数量级。
1700431965
1700431966
有人会争辩说,移动运营商拿到的全部移动电话的话单或者短信记录本身就是大数据,且这种数据可以用于多种用途。但是,社交网络分析关注多个关系维度而非单个维度,从而可以做到更上一层楼。这也就是社交网络分析可以把传统的数据源变成大数据的原因。
1700431967
1700431968
对于现代电话公司,仅仅看通话量是不够的,电话公司还需要把通话作为独立实体进行分析。社交网络分析首先要看有哪些人参与了通话,然后再用更深入的视角进行分析。我们不仅要知道自己给谁打了电话,还要知道我致电的那个人还给谁打了电话,这些人接下来又打给了什么人,依此类推。要想得到社交网络的全景图,我们就得触及系统能够处理的上限。多层客户与客户之间的导航关联以及多层通话都会使得数据量倍增。此外,它还增加了分析的难度,尤其是使用传统工具时的分析难度。
1700431969
[
上一页 ]
[ :1.70043192e+09 ]
[
下一页 ]