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System.out.println(“常量会变哦:”+Const.RAND_CONST);
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}
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}
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/*接口常量*/
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interface Const{
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//这还是常量吗?
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public static fnal int RAND_CONST=new Random().nextInt();
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}
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RAND_CONST是常量吗?它的值会变吗?绝对会变!这种常量的定义方式是极不可取的,常量就是常量,在编译期就必须确定其值,不应该在运行期更改,否则程序的可读性会非常差,甚至连作者自己都不能确定在运行期发生了何种神奇的事情。
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甭想着使用常量会变的这个功能来实现序列号算法、随机种子生成,除非这真的是项目中的唯一方案,否则就放弃吧,常量还是当常量使用。
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注意务必让常量的值在运行期保持不变。
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编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 建议3:三元操作符的类型务必一致
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三元操作符是if-else的简化写法,在项目中使用它的地方很多,也非常好用,但是好用又简单的东西并不表示就可以随便用,我们来看看下面这段代码:
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public class Client{
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public static void main(String[]args){
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int i=80;
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String s=String.valueOf(i<100?90:100);
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String s1=String.valueOf(i<100?90:100.0);
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System.out.println(“两者是否相等:”+s.equals(s1));
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}
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}
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分析一下这段程序:i是80,那它当然小于100,两者的返回值肯定都是90,再转成String类型,其值也绝对相等,毋庸置疑的。恩,分析得有点道理,但是变量s中三元操作符的第二个操作数是100,而s1的第二个操作数是100.0,难道没有影响吗?不可能有影响吧,三元操作符的条件都为真了,只返回第一个值嘛,与第二个值有一毛钱的关系吗?貌似有道理。
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果真如此吗?我们通过结果来验证一下,运行结果是:“两者是否相等:false”,什么?不相等,Why?
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