打字猴:1.70044168e+09
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1700441681 public int kind();
1700441682
1700441683 }
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1700441685 其中strong和kind的返回值表示强壮和温柔的指数,指数越高强壮度和温柔度也就越高,这与在游戏中设置人物的属性值是一样的。我们继续来看父亲、母亲这两个实现:
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1700441687 class FatherImpl implements Father{
1700441688
1700441689 //父亲的强壮指数是8
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1700441691 public int strong(){
1700441692
1700441693 return 8;
1700441694
1700441695 }
1700441696
1700441697 }
1700441698
1700441699 class MotherImpl implements Mother{
1700441700
1700441701 //母亲的温柔指数是8
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1700441703 public int kind(){
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1700441705 return 8;
1700441706
1700441707 }
1700441708
1700441709 }
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1700441711 父亲强壮指数是8,母亲温柔指数也是8,门当户对,那他们生的儿子、女儿一定更优秀了,我们先来看儿子类,代码如下:
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1700441713 class Son extends FatherImpl implements Mother{
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1700441715 @Override
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1700441717 public int strong(){
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1700441719 //儿子比父亲强壮
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1700441721 return super.strong()+1;
1700441722
1700441723 }
1700441724
1700441725 @Override
1700441726
1700441727 public int kind(){
1700441728
1700441729 return new MotherSpecial().kind();
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