打字猴:1.70044272e+09
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1700442721 return new String(0,count+otherLen, buf);
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1700442723 }
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1700442725 其整体看上去就是一个数组拷贝,虽然在内存中的处理都是原子性操作,速度非常快,不过,注意看最后的return语句,每次的concat操作都会新创建一个String对象,这就是concat速度慢下来的真正原因,它创建了5万个String对象呀!
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1700442727 (3)append方法拼接字符串
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1700442729 StringBuilder的append方法直接由父类AbstractStringBuilder实现,其代码如下:
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1700442731 public AbstractStringBuilder append(String str){
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1700442733 //如果是null值,则把null作为字符串处理
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1700442735 if(str==null)str=“null”;
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1700442737 int len=str.length();
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1700442739 //字符串长度为0,则返回自身
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1700442741 if(len==0)return this;
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1700442743 int newCount=count+len;
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1700442745 //追加后的字符数组长度是否超过当前值
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1700442747 if(newCount>value.length)
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1700442749 expandCapacity(newCount);//加长,并做数组拷贝
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1700442751 //字符串复制到目标数组
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1700442753 str.getChars(0,len, value, count);
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1700442755 count=newCount;
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1700442757 return this;
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1700442759 }
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1700442761 看到没,整个append方法都在做字符数组处理,加长,然后数组拷贝,这些都是基本的数据处理,没有新建任何对象,所以速度也就最快了!注意:例子中是在最后通过StringBuffer的toString返回了一个字符串,也就是说在5万次循环结束后才生成了一个String对象。
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1700442763 三者的实现方法不同,性能也就不同,但并不表示我们一定要使用StringBuilder,这是因为“+”非常符合我们的编码习惯,适合人类阅读,两个字符串拼接,就用加号连一下,这很正常,也很友好,在大多数情况下我们都可以使用加号操作,只有在系统性能临界(如在性能“增之一分则太长”的情况下)的时候才可以考虑使用concat或append方法。而且,很多时候系统80%的性能是消耗在20%的代码上的,我们的精力应该更多的投入到算法和结构上。
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1700442765 注意 适当的场景使用适当的字符串拼接方式。
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