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return new String(0,count+otherLen, buf);
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}
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其整体看上去就是一个数组拷贝,虽然在内存中的处理都是原子性操作,速度非常快,不过,注意看最后的return语句,每次的concat操作都会新创建一个String对象,这就是concat速度慢下来的真正原因,它创建了5万个String对象呀!
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(3)append方法拼接字符串
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StringBuilder的append方法直接由父类AbstractStringBuilder实现,其代码如下:
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public AbstractStringBuilder append(String str){
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//如果是null值,则把null作为字符串处理
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if(str==null)str=“null”;
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int len=str.length();
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//字符串长度为0,则返回自身
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if(len==0)return this;
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int newCount=count+len;
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//追加后的字符数组长度是否超过当前值
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if(newCount>value.length)
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expandCapacity(newCount);//加长,并做数组拷贝
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//字符串复制到目标数组
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str.getChars(0,len, value, count);
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count=newCount;
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return this;
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}
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看到没,整个append方法都在做字符数组处理,加长,然后数组拷贝,这些都是基本的数据处理,没有新建任何对象,所以速度也就最快了!注意:例子中是在最后通过StringBuffer的toString返回了一个字符串,也就是说在5万次循环结束后才生成了一个String对象。
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三者的实现方法不同,性能也就不同,但并不表示我们一定要使用StringBuilder,这是因为“+”非常符合我们的编码习惯,适合人类阅读,两个字符串拼接,就用加号连一下,这很正常,也很友好,在大多数情况下我们都可以使用加号操作,只有在系统性能临界(如在性能“增之一分则太长”的情况下)的时候才可以考虑使用concat或append方法。而且,很多时候系统80%的性能是消耗在20%的代码上的,我们的精力应该更多的投入到算法和结构上。
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注意 适当的场景使用适当的字符串拼接方式。
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