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}
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}
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注意看新数组的长度计算方法,并不是增加一个元素,elementData的长度就加1,而是在达到elementData长度的临界点时,才将elementData扩容1.5倍,这样实现有什么好处呢?好处是避免了多次调用copyOf方法的性能开销,否则每加一个元素都要扩容一次,那性能岂不是非常糟糕?!
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可能有读者要问了,这里为什么是1.5倍,而不是2.5倍、3.5倍?这是一个好问题,原因是一次扩容太大(比如扩容2.5倍),占用的内存也就越大,浪费的内存也就越多(1.5倍扩容,最多浪费33%的数组空间,而2.5倍则最多可能浪费60%的内存);而一次扩容太小(比如每次扩容1.1倍),则需要多次对数组重新分配内存,性能消耗严重。经过测试验证,扩容1.5倍即满足了性能要求,也减少了内存消耗。
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现在我们知道了ArrayList的扩容原则,那还有一个问题:elementData的默认长度是多少呢?答案是10,如果我们使用默认方式声明ArrayList,如new ArrayList(),则elementData的初始长度就是10。我们来看ArrayList的无参构造:
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//无参构造,我们通常用得最多的就是这个
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public ArrayList(){
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//默认是长度为10的数组
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this(10);
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}
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//指定数组长度的有参构造
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public ArrayList(int initialCapacity){
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1700443391
super();
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if(initialCapacity<0)
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throw new IllegalArgumentException(“Illegal Capacity:”+initialCapacity);
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//声明指定长度的数组,容纳element
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this.elementData=new Object[initialCapacity];
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}
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默认初始化时声明了一个长度为10的数组,在通过add方法增加第11个元素时,ArrayList类就自动扩展了,新的elementData数组长度是(10×3)/2+1,也就是16,当增加到第17个元素时再次扩容为(16×3)/2+1,也就是25,依此类推,实现了ArrayList的动态数组管理。
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从这里我们可以看出,如果不设置初始容量,系统就按照1.5倍的规则扩容,每次扩容都是一次数组的拷贝,如果数据量很大,这样的拷贝会非常耗费资源,而且效率非常低下。如果我们已经知道一个ArrayList的可能长度,然后对ArrayList设置一个初始容量则可以显著提高系统性能。比如一个班级的学生,通常也就是50人左右,我们就声明ArrayList的默认容量为50的1.5倍(元素数量小,直接计算,避免数组拷贝),即new ArrayList<Studeng>(75),这样在使用add方法增加元素时,只要在75以内都不用做数组拷贝,超过了75才会按照默认规则扩容(也就是1.5倍扩容)。如此处理,对我们的开发逻辑并不会有任何影响,而且还可以提高运行效率(在大数据量下,是否指定容量会使性能相差5倍以上)。
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弄明白了ArrayList的长度处理方式,那其他集合类型呢?我们先来看Vector,它的处理方式与ArrayList相似,只是数组的长度计算方式不同而已,代码如下:
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private void ensureCapacityHelper(int minCapacity){
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int oldCapacity=elementData.length;
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if(minCapacity>oldCapacity){
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Object[]oldData=elementData;
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