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}
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看似很简洁,但是这里使用了entry方法定位元素,在上一个建议中我们已经说明了LinkedList这种顺序存取列表的元素定位方式会折半遍历,这是一个极耗时的操作。而ArrayList的修改动作则是数组元素的直接替换,简单高效。
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在修改动作上,LinkedList比ArrayList慢很多,特别是要进行大量的修改时,两者完全不在一个数量级上。
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上面通过分析源码完成了LinkedList与ArrayList之间的PK,其中LinkedList胜两局:删除和插入效率高;ArrayList胜一局:修改元素效率高。总体上来说,在“写”方面,LinkedList占优势,而且在实际使用中,修改是一个比较少的动作。因此,如果有大量的写操作(更多的是插入和删除动作),推荐使用LinkedList。不过何为少量,何为大量呢?
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这就要依赖诸位正在开发的系统了,一个实时交易的系统,即使写作操再少,使用LinkedList也比ArrayList合适,因为此类系统是争分夺秒的,多N个毫秒可能就会造成交易数据不准确;而对于一个批量系统来说,几十毫秒、几百毫秒,甚至是几千毫秒的差别意义都不大,这时是使用LinkedList还是ArrayList就看个人爱好了,当然,如果系统已经处于性能临界点了那就必须使用LinkedList。
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且慢,“写”操作还有一个增加(add方法)操作,为什么这里没有PK呢?那是因为两者在增加元素时性能上基本没有什么差别,区别只是在增加时LinkedList生成了一个Entry元素,其previous指向倒数第二个Entry, next置空;而ArrayList则是把元素追加到了数组中而已,两者的性能差别非常微小,不再讨论。
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编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 建议69:列表相等只需关心元素数据
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我们来看一个判断列表相等的例子,代码如下:
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public static void main(String[]args){
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ArrayList<String>strs=new ArrayList<String>();
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strs.add(“A”);
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Vector<String>strs2=new Vector<String>();
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strs2.add(“A”);
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System.out.println(strs.equals(strs2));
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}
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两个类都不相同,一个是ArrayList,一个是Vectory,那结果肯定不相等了!真是这样吗?其实结果是两者相等!
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我们来详细分析一下为什么两者是相等的。两者都是列表(List),都实现了List接口,也都继承了AbastractList抽象类,其equals方法是在AbstractList中定义的,我们来看源代码:
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public boolean equals(Object o){
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if(o==this)
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return true;
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//是否是List列表,注意这里:只要实现list接口即可
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if(!(o instanceof List))
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return false;
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