打字猴:1.700445054e+09
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1700445055 先从数据库中读出标签,然后使用随机数打乱,每次都产生不同的顺序,恩,确实能让浏览者感觉到我们的标签云顺序在变化—浏览者多嘛!但是,对于乱序处理我们可以有更好的实现方式,先来修改第一版:
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1700445057 public static void main(String[]args){
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1700445059 int tagCloudNum=10;
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1700445061 List<String>tagClouds=new ArrayList<String>(tagCloudNum);
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1700445063 Random rand=new Random();
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1700445065 for(int i=0;i<tagCloudNum;i++){
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1700445067 //取得随机位置
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1700445069 int randomPosition=rand.nextInt(tagCloudNum);
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1700445071 //当前元素与随机元素交换
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1700445073 Collections.swap(tagClouds, i,randomPosition);
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1700445075 }
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1700445077 }
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1700445079 上面使用了Collections的swap方法,该方法会交换两个位置的元素值,不用我们自己写交换代码了。难道乱序到此就优化完了吗?没有,我们可以继续重构,第二版重构如下:
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1700445081 public static void main(String[]args){
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1700445083 int tagCloudNum=10;
1700445084
1700445085 List<String>tagClouds=new ArrayList<String>(tagCloudNum);
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1700445087 //打乱顺序
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1700445089 Collections.shuffe(tagClouds);
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1700445091 }
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1700445093 这才是我们想要的结果,就这一句话,即可打乱一个列表的顺序,不用我们费尽心思的遍历、替换元素了。我们一般很少用到shuffle这个方法,那它可以用在什么地方呢?
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1700445095 可以用在程序的“伪装”上。
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1700445097 比如我们例子中的标签云,或者是游戏中的打怪、修行、群殴时宝物的分配策略。
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1700445099 可以用在抽奖程序中。
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1700445101 比如年会的抽奖程序,先使用shuffle把员工排序打乱,每个员工的中奖几率就是相等的了,然后就可以抽取第一名、第二名。
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1700445103 可以用在安全传输方面。
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