打字猴:1.70044507e+09
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1700445071 //当前元素与随机元素交换
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1700445073 Collections.swap(tagClouds, i,randomPosition);
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1700445075 }
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1700445077 }
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1700445079 上面使用了Collections的swap方法,该方法会交换两个位置的元素值,不用我们自己写交换代码了。难道乱序到此就优化完了吗?没有,我们可以继续重构,第二版重构如下:
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1700445081 public static void main(String[]args){
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1700445083 int tagCloudNum=10;
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1700445085 List<String>tagClouds=new ArrayList<String>(tagCloudNum);
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1700445087 //打乱顺序
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1700445089 Collections.shuffe(tagClouds);
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1700445091 }
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1700445093 这才是我们想要的结果,就这一句话,即可打乱一个列表的顺序,不用我们费尽心思的遍历、替换元素了。我们一般很少用到shuffle这个方法,那它可以用在什么地方呢?
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1700445095 可以用在程序的“伪装”上。
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1700445097 比如我们例子中的标签云,或者是游戏中的打怪、修行、群殴时宝物的分配策略。
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1700445099 可以用在抽奖程序中。
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1700445101 比如年会的抽奖程序,先使用shuffle把员工排序打乱,每个员工的中奖几率就是相等的了,然后就可以抽取第一名、第二名。
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1700445103 可以用在安全传输方面。
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1700445105 比如发送端发送一组数据,先随机打乱顺序,然后加密发送,接收端解密,然后自行排序,即可实现即使是相同的数据源,也会产生不同密文的效果,加强了数据的安全性。
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1700445110 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 [:1700438149]
1700445111 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 建议78:减少HashMap中元素的数量
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1700445113 在系统开发中,我们经常会使用HashMap作为数据集容器,或者是用缓冲池来处理,一般很稳定,但偶尔也会出现内存溢出的问题(如OutOfMemory错误),而且这经常是与HashMap有关的,比如我们使用缓冲池操作数据时,大批量的增删查改操作就可能会让内存溢出,下面建立一段模拟程序,重现该问题,代码如下:
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1700445115 public static void main(String[]args){
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1700445117 Map<String, String>map=new HashMap<String, String>();
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1700445119 final Runtime rt=Runtime.getRuntime();
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