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h^=(h>>>20)^(h>>>12);
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return h^(h>>>7)^(h>>>4);
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}
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static int indexFor(int h, int length){
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return h&(length-1);
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}
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这两个方法相当有深度,读者有兴趣可以深入研究一下,这已经超出了本书范畴,不再赘述。顺便说明一下,null值也是可以作为key值的,它的位置永远是在Entry数组中的第一位。
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现在有一个很重要的问题摆在面前了:哈希运算存在着哈希冲突问题,即对于一个固定的哈希算法f(k),允许出现f(k1)=f(k2),但k1≠k2的情况,也就是说两个不同的Entry,可能产生相同的哈希码,HashMap是如何处理这种冲突问题的呢?答案是通过链表,每个键值对都是一个Entry,其中每个Entry都有一个next变量,也就是说它会指向下一个键值对—很明显,这应该是一个单向链表,该链表是由addEntry方法完成的,其代码如下:
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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex){
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//取得当前位置元素
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Entry<K, V>e=table[bucketIndex];
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//生成新的键值对,并进行替换,建立链表
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table[bucketIndex]=new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
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//判断是否需要扩容
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if(size++>=threshold)
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resize(2*table.length);
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}
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这段程序涵盖了两个业务逻辑:如果新加入的键值对的hashCode是唯一的,那直接插入的数组中,它Entry的next值则为null;如果新加入的键值对的hashCode与其他元素冲突,则替换掉数组中的当前值,并把新加入的Entry的next变量指向被替换掉的元素—于是,一个链表就生成了,可以用图5-1来表示。
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图5-1 HashMap存储结构图
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HashMap的存储主线还是数组,遇到哈希冲突的时候则使用链表解决。了解了HashMap是如何存储的,查找也就一目了然了:使用hashCode定位元素,若有哈希冲突,则遍历对比,换句话说在没有哈希冲突的情况下,HashMap的查找则是依赖hashCode定位的,因为是直接定位,那效率当然就高了!
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知道HashMap的查找原理,我们就应该很清楚:如果哈希码相同,它的查找效率就与ArrayList没什么两样了,遍历对比,性能会大打折扣。特别是在那些进度紧张的项目中,虽重写了hashCode方法但返回值却是固定的,此时如果把这些对象插入到HashMap中,查找就相当耗时了。
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注意 HashMap中的hashCode应避免冲突。
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