打字猴:1.700446007e+09
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1700446008 //中文描述
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1700446010 private String name;
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1700446012 //角色的生命期
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1700446014 private Lifetime lifeTime;
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1700446016 //权限范围
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1700446018 private Scope scope;
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1700446020 Role(String_name, Lifetime_lt, Scope_scope){
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1700446022 name=_name;
1700446023
1700446024 lifeTime=_lt;
1700446025
1700446026 scope=_scope;
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1700446028 }
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1700446030 /*name、lifeTime、scope的get方法较简单,不再赘述*/
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1700446032 }
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1700446034 这是一个角色定义类,描述了两个角色:管理员(Admin)和普通用户(User),同时它还通过构造函数对这两个角色进行了描述:
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1700446036 name:表示的是该角色的中文名称。
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1700446038 lifeTime:表示的是该角色的生命期,也就是多长时间该角色失效。
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1700446040 scope:表示的是该角色的权限范围。
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1700446042 读者可以看出,这样一个描述可以使开发者对Admin、User两个常量有一个立体多维度的认知,有名称、生命期,还有范围,而且还可以在程序中方便地获得此类的属性。
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1700446044 推荐大家在枚举定义中为每个枚举项定义描述,特别是在大规模的项目开发中,大量的常量项定义使用枚举项描述比在接口常量或类常量中增加注释的方式友好得多,简洁得多。
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1700446049 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 [:1700438157]
1700446050 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 建议85:小心switch带来的空值异常
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1700446052 使用枚举定义常量时,会伴有大量的switch语句判断,目的是为每个枚举项解释其行为,例如这样一个方法:
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1700446054 public static void doSports(Season season){
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1700446056 switch(season){
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