打字猴:1.700448191e+09
1700448191
1700448192 interface Animal{
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1700448194 public void doStuff();
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1700448196 }
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1700448198 //老鼠是一种动物
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1700448200 class Rat implements Animal{
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1700448202 public void doStuff(){
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1700448204 System.out.println(“Jerry will play with Tom.”);
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1700448206 }
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1700448208 }
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1700448210 接下来我们要给Jerry增加一些能力,比如飞行、钻地等能力,当然使用类继承也很容易实现,但我们这里只是临时地为Rat类增加这些能力,使用装饰模式更符合此处的场景。首先定义装饰类,代码如下:
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1700448212 //定义某种能力
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1700448214 interface Feature{
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1700448216 //加载特性
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1700448218 public void load();
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1700448220 }
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1700448222 //飞行能力
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1700448224 class FlyFeature implements Feature{
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1700448226 public void load(){
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1700448228 System.out.println(“增加一只翅膀……”);
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1700448230 }
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1700448232 }
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1700448234 //钻地能力
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1700448236 class DigFeature implements Feature{
1700448237
1700448238 public void load(){
1700448239
1700448240 System.out.println(“增加钻地能力……”);
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