1700448191
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interface Animal{
1700448193
1700448194
public void doStuff();
1700448195
1700448196
}
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1700448198
//老鼠是一种动物
1700448199
1700448200
class Rat implements Animal{
1700448201
1700448202
public void doStuff(){
1700448203
1700448204
System.out.println(“Jerry will play with Tom.”);
1700448205
1700448206
}
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1700448208
}
1700448209
1700448210
接下来我们要给Jerry增加一些能力,比如飞行、钻地等能力,当然使用类继承也很容易实现,但我们这里只是临时地为Rat类增加这些能力,使用装饰模式更符合此处的场景。首先定义装饰类,代码如下:
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//定义某种能力
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interface Feature{
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1700448216
//加载特性
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public void load();
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1700448220
}
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1700448222
//飞行能力
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class FlyFeature implements Feature{
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1700448226
public void load(){
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1700448228
System.out.println(“增加一只翅膀……”);
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}
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1700448232
}
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1700448234
//钻地能力
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class DigFeature implements Feature{
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1700448238
public void load(){
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1700448240
System.out.println(“增加钻地能力……”);
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