打字猴:1.700448224e+09
1700448224 class FlyFeature implements Feature{
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1700448226 public void load(){
1700448227
1700448228 System.out.println(“增加一只翅膀……”);
1700448229
1700448230 }
1700448231
1700448232 }
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1700448234 //钻地能力
1700448235
1700448236 class DigFeature implements Feature{
1700448237
1700448238 public void load(){
1700448239
1700448240 System.out.println(“增加钻地能力……”);
1700448241
1700448242 }
1700448243
1700448244 }
1700448245
1700448246 此处定义了两种能力:一种是飞行,另一种是钻地,我们如果把这两种属性赋予到Jerry身上,那就需要一个包装动作类了,代码如下:
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1700448248 class DecorateAnimal implements Animal{
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1700448250 //被包装的动物
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1700448252 private Animal animal;
1700448253
1700448254 //使用哪一个包装器
1700448255
1700448256 private Class<?extends Feature>clz;
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1700448258 public DecorateAnimal(Animal_animal, Class<?extends Feature>_clz){
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1700448260 animal=_animal;
1700448261
1700448262 clz=_clz;
1700448263
1700448264 }
1700448265
1700448266 @Override
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1700448268 public void doStuff(){
1700448269
1700448270 InvocationHandler handler=new InvocationHandler(){
1700448271
1700448272 //具体包装行为
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