打字猴:1.700450509e+09
1700450509
1700450510 Thread t=new Thread(new Runnable(){
1700450511
1700450512 public void run(){
1700450513
1700450514 System.out.println(“线程在运行……”);
1700450515
1700450516 }
1700450517
1700450518 });
1700450519
1700450520 //运行状态
1700450521
1700450522 t.start();
1700450523
1700450524 //是否是运行态,若不是则等待10毫秒
1700450525
1700450526 while(!t.getState().equals(Thread.State.TERMINATED)){
1700450527
1700450528 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
1700450529
1700450530 }
1700450531
1700450532 //直接由结束态转变为运行态
1700450533
1700450534 t.start();
1700450535
1700450536 }
1700450537
1700450538 此段程序运行时会报IllegalThreadStateException异常,原因就是不能从结束状态直接转变为可运行状态,我们知道一个线程的运行时间分为三部分:T1为线程启动时间,T2为线程体的运行时间,T3为线程销毁时间,如果一个线程不能被重复使用,每次创建一个线程都需要经过启动、运行、销毁这三个过程,那么这势必会增大系统的响应时间,有没有更好的办法降低线程的运行时间呢?
1700450539
1700450540 T2是无法避免的,只有通过优化代码来实现降低运行时间。T1和T2都可以通过线程池(Thread Pool)来缩减时间,比如在容器(或系统)启动时,创建足够多的线程,当容器(或系统)需要时直接从线程池中获得线程,运算出结果,再把线程返回到线程池中—ExecutorService就是实现了线程池的执行器,我们来看一个示例代码:
1700450541
1700450542 public static void main(String[]args){
1700450543
1700450544 //2个线程的线程池
1700450545
1700450546 ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2);
1700450547
1700450548 //多次执行线程体
1700450549
1700450550 for(int i=0;i<4;i++){
1700450551
1700450552 es.submit(new Runnable(){
1700450553
1700450554 public void run(){
1700450555
1700450556 System.out.println(Thread.currentThread().getName());
1700450557
1700450558 }
[ 上一页 ]  [ :1.700450509e+09 ]  [ 下一页 ]