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//生成一个最大为nThreads的线程池执行器
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return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.
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MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
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}
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}
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这里使用了LinkedBlockingQueue作为任务队列管理器,所有等待处理的任务都会放在该队列中,需要注意的是,此队列是一个阻塞式的单端队列。线程池建立好了,那就需要线程在其中运行了,线程池中的线程是在submit第一次提交任务时建立的,代码如下:
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public Future<?>submit(Runnable task){
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//检查任务是否为null
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if(task==null)throw new NullPointerException();
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//把Runnable任务包装成具有返回值的任务对象,不过此时并没有执行,只是包装
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RunnableFuture<Object>ftask=newTaskFor(task, null);
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//执行此任务
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execute(ftask);
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//返回任务预期执行结果
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return ftask;
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}
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此处的代码关键是execute方法,它实现了三个职责。
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创建足够多的工作线程数,数量不超过最大线程数量,并保持线程处于运行或等待状态。
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把等待处理的任务放到任务队列中。
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从任务队列中取出任务来执行。
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其中此处的关键是工作线程的创建,它也是通过new Thread方式创建的一个线程,只是它创建的并不是我们的任务线程(虽然我们的任务实现了Runnable接口,但它只是起一个标志性的作用),而是经过包装的Worker线程,代码如下:
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private final class Worker implements Runnable{
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//运行一次任务
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private void runTask(Runnable task){
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//这里的task才是我们自定义实现Runnable接口的任务
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