打字猴:1.700450667e+09
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1700450668 }
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1700450670 //从任务队列中获得任务
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1700450672 Runnable getTask(){
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1700450674 for(;){
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1700450676 return workQueue.take();
1700450677
1700450678 }
1700450679
1700450680 }
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1700450682 此处为示意代码,删除了大量的判断条件和锁资源。execute方法是通过Worker类启动的一个工作线程,执行的是我们的第一个任务,然后该线程通过getTask方法从任务队列中获取任务,之后再继续执行,但问题是任务队列是一个BlockingQueue,是阻塞式的,也就是说如果该队列元素为0,则保持等待状态,直到有任务进入为止,我们来看LinkedBlockingQueue的take方法,代码如下:
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1700450684 public E take()throws InterruptedException{
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1700450686 //如果队列中元素数量为0,则等待
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1700450688 while(count.get()==0)
1700450689
1700450690 notEmpty.await();
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1700450692 //等待状态结束,弹出头元素
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1700450694 x=extract();
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1700450696 //如果队列数量还多于1个,唤醒其他线程
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1700450698 if(c>1)
1700450699
1700450700 }
1700450701
1700450702 notEmpty.signal();
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1700450704 //返回头元素
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1700450706 return x;
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1700450708 }
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1700450710 分析到这里,我们就明白了线程池的创建过程:创建一个阻塞队列以容纳任务,在第一次执行任务时创建足够多的线程(不超过许可线程数),并处理任务,之后每个工作线程自行从任务队列中获得任务,直到任务队列中的任务数量为0为止,此时,线程将处于等待状态,一旦有任务再加入到队列中,即唤醒工作线程进行处理,实现线程的可复用性。
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1700450712 使用线程池减少的是线程的创建和销毁时间,这对于多线程应用来说非常有帮助,比如我们最常用的Servlet容器,每次请求处理的都是一个线程,如果不采用线程池技术,每次请求都会重新创建一个线程,这会导致系统的性能负荷加大,响应效率下降,降低了系统的友好性。
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