打字猴:1.700450737e+09
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1700450738 maximumPoolSize<corePoolSize||keepAliveTime<0)
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1700450740 throw new IllegalArgumentException();
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1700450742 //检验运行环境
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1700450744 if(workQueue==null||threadFactory==null||handler==null)
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1700450746 throw new NullPointerException();
1700450747
1700450748 this.corePoolSize=corePoolSize;
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1700450750 this.maximumPoolSize=maximumPoolSize;this.workQueue=workQueue;
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1700450752 this.keepAliveTime=unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory=threadFactory;
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1700450754 this.handler=handler;
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1700450756 }
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1700450758 }
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1700450760 这是ThreadPoolExecutor最完整的构造函数,其他的构造函数都是引用该构造函数实现的,我们逐步来解释这些参数的含义。
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1700450762 corePoolSize:最小线程数。
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1700450764 线程池启动后,在池中保持线程的最小数量。需要说明的是线程数量是逐步到达corePoolSize值的,例如corePoolSize被设置为10,而任务数量只有5,则线程池中最多会启动5个线程,而不是一次性地启动10个线程。
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1700450766 maximumPoolSize:最大线程数量。
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1700450768 这是池中能够容纳的最大线程数量,如果超出,则使用RejectedExecutionHandler拒绝策略处理。
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1700450770 keepAliveTime:线程最大生命期。
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1700450772 这里的生命期有两个约束条件:一是该参数针对的是超过corePoolSize数量的线程;二是处于非运行状态的线程。这么说吧,如果corePoolSize为10,maximumPoolSize为20,此时线程池中有15个线程在运行,一段时间后,其中有3个线程处于等待状态的时间超过了keepAliveTime指定的时间,则结束这3个线程,此时线程池中则还有12个线程正在运行。
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1700450774 unit:时间单位。
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1700450776 这是keepAliveTime的时间单位,可以是纳秒、毫秒、秒、分钟等选项。
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1700450778 workQueue:任务队列。
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1700450780 当线程池中的线程都处于运行状态,而此时任务数量继续增加,则需要有一个容器来容纳这些任务,这就是任务队列。
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1700450782 threadFactory:线程工厂。
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1700450784 定义如何启动一个线程,可以设置线程名称,并且可以确认是否是后台线程等。
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1700450786 handler:拒绝任务处理器。
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