打字猴:1.700450869e+09
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1700450870 上面返回的是一个ThreadPoolExecutor,它的corePoolSize和maximumPoolSize是相等的,也就是说,最大线程数量也是nThreads。如果任务增长速度非常快,超过了LinkedBlockingQueue的最大容量(Integer的最大值),那此时会如何处理呢?会按照ThreadPoolExecutor默认的拒绝策略(默认是DiscardPolicy,直接丢弃)来处理。
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1700450872 以上三种线程池执行器都是ThreadPoolExecutor的简化版,目的是帮助开发人员屏蔽过多的线程细节,简化多线程开发。当需要运行异步任务时,可以直接通过Executors获得一个线程池,然后运行任务,不需要关注ThreadPoolExecutor的一系列参数是什么含义。当然,有时候这三个线程池不能满足要求,此时则可以直接操作ThreadPoolExecutor来实现复杂的多线程运算。可以这样来比喻:newSingleThreadExecutor、newCachedThreadPool、newFixedThreadPool是线程池的简化版,而ThreadPoolExecutor则是旗舰版—简化版更容易操作,需要了解的知识相对少些,方便实用,而且旗舰版功能齐全,适用面广,但难于驾驭。
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1700450877 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 [:1700438202]
1700450878 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 建议127:Lock与synchronized是不一样的
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1700450880 很多编码者都会说,Lock类和synchronized关键字用在代码块的并发性和内存上时语义是一样的,都是保持代码块同时只有一个线程具有执行权。这样的说法只对了一半,我们以一个任务提交给多个线程运行为例,来看看使用显式锁(Lock类)和内部锁(synchronized关键字)有什么不同。首先定义一个任务:
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1700450882 class Task{
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1700450884 public void doSomething(){
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1700450886 try{
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1700450888 //每个线程等待2秒钟,注意将此时的线程转为WAITING状态
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1700450890 Thread.sleep(2000);
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1700450892 }catch(Exception e){
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1700450894 //异常处理
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1700450896 }
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1700450898 StringBuffer sb=new StringBuffer();
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1700450900 //线程名称
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1700450902 sb.append(“线程名称:”+Thread.currentThread().getName());
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1700450904 //运行的时间戳
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1700450906 sb.append(”,执行时间:”+Calendar.getInstance().get(13)+“s”);
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1700450908 System.out.println(sb);
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1700450910 }
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1700450912 }
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1700450914 该类模拟了一个执行时间比较长的计算,注意这里使用的是模拟方式,在使用sleep方法时线程的状态会从运行状态转变为等待状态。该任务要具备多线程能力时必须实现Runnable接口,我们分别建立两种不同的锁实现机制,首先看显式锁实现:
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1700450916 //显式锁任务
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1700450918 class TaskWithLock extends Task implements Runnable{
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