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(2)Lock是无阻塞锁,synchronized是阻塞锁
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当线程A持有锁时,线程B也期望获得锁,此时,如果程序中使用的是显式锁,则B线程为等待状态(在通常的描述中,也认为此线程被阻塞了),若使用的是内部锁则为阻塞状态。
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(3)Lock可实现公平锁,synchronized只能是非公平锁
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什么叫非公平锁呢?当一个线程A持有锁,而线程B、C处于阻塞(或等待)状态时,若线程A释放锁,JVM将从线程B、C中随机选择一个线程持有锁并使其获得执行权,这叫做非公平锁(因为它抛弃了先来后到的顺序);若JVM选择了等待时间最长的一个线程持有锁,则为公平锁(保证每个线程的等待时间均衡)。需要注意的是,即使是公平锁,JVM也无法准确做到“公平”,在程序中不能以此作为精确计算。
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显式锁默认是非公平锁,但可以在构造函数中加入参数true来声明出公平锁,而synchronized实现的是非公平锁,它不能实现公平锁。
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(4)Lock是代码级的,synchronized是JVM级的
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Lock是通过编码实现的,synchronized是在运行期由JVM解释的,相对来说synchronized的优化可能性更高,毕竟是在最核心部分支持的,Lock的优化则需要用户自行考虑。
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显式锁和内部锁的功能各不相同,在性能上也稍有差别,但随着JDK的不断推进,相对来说,显式锁使用起来更加便利和强大,在实际开发中选择哪种类型的锁就需要根据实际情况考虑了:灵活、强大则选择Lock,快捷、安全则选择synchronized。
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注意 两种不同的锁机制,根据不同的情况来选择。
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编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 建议128:预防线程死锁
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线程死锁(DeadLock)是多线程编码中最头疼的问题,也是最难重现的问题,因为Java是单进程多线程语言,一旦线程死锁,则很难通过外科手术式的方法使其起死回生,很多时候只有借助外部进程重启应用才能解决问题。我们看看下面的多线程代码是否会产生死锁:
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class Foo implements Runnable{
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public void run(){
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//执行递归函数
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fun(10);
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}
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//递归函数
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public synchronized void fun(int i){
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if(—i>0){
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for(int j=0;j<i;j++){
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System.out.print(”*”);
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}
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System.out.println(i);
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