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回到前面的例子,线程A在等待线程B释放资源,而线程B又在等待线程A释放资源,僵持不下,那如果线程B设置了超时时间是不是就可以解决该死锁问题了呢?比如线程B在等待2秒后还是无法获得资源,则自行终结该任务,代码如下:
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public void b2(){
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try{
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//立刻获得锁,或者2秒等待锁资源
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if(lock.tryLock(2,TimeUnit.SECONDS)){
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System.out.println(“进入B.b2()”);
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}
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}catch(InterruptedException e){
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//异常处理
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}finally{
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//释放锁
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lock.unlock();
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}
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}
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上面代码中使用tryLock实现了自旋锁(Spin Lock),它跟互斥锁一样,如果一个执行单元要想访问被自旋锁保护的共享资源,则必须先得到锁,在访问完共享资源后,也必须释放锁。如果在获取自旋锁时,没有任何执行单元保持该锁,那么将立即得到锁;如果在获取自旋锁时锁已经有保持者,那么获取锁操作将“自旋”在那里,直到该自旋锁的保持者释放了锁为止。在我们的例子中就是线程A等待线程B释放锁,在2秒内不断尝试是否能够获得锁,达到2秒后还未获得锁资源,线程A则结束运行,线程B将获得资源继续执行,死锁解除。
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对于死锁的描述最经典的案例是哲学家进餐(五位哲学家围坐在一张圆形餐桌旁,人手一根筷子,做以下两件事情:吃饭和思考。要求吃东西的时候停止思考,思考的时候停止吃东西,而且必须使用两根筷子才能吃东西),解决此问题的方法很多,比如引入服务生(资源调度)、资源分级等方法都可以很好地解决此类死锁问题。在我们Java多线程并发编程中,死锁很难避免,也不容易预防,对付它的最好办法是测试:提高测试覆盖率,建立有效的边界测试,加强资源监控,这些方法能使死锁无处遁形,即使发生了死锁现象也能迅速查找到原因,提高系统的可靠性。
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编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 建议129:适当设置阻塞队列长度
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阻塞队列BlockingQueue扩展了Queue、Collection接口,对元素的插入和提取使用了“阻塞”处理,我们知道Collection下的实现类一般都采用了长度自行管理方式(也就是变长),比如这样的代码是可以正常运行的:
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public static void main(String[]args){
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//定义初始长度为5
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List<String>list=new ArrayList<String>(5);
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//加入10个元素
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for(int i=0;i<10;i++){
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