打字猴:1.700451631e+09
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1700451632 notFull.await();
1700451633
1700451634 }catch(InterruptedException ie){
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1700451636 //被中断了,唤醒其他线程
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1700451638 notFull.signal();
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1700451640 throw ie;
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1700451642 }
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1700451644 //插入元素
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1700451646 insert(e);
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1700451648 }finally{
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1700451650 //释放锁
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1700451652 lock.unlock();
1700451653
1700451654 }
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1700451656 }
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1700451658 put方法的目的就是确保元素肯定会加入到队列中,问题是此种等待是一个循环,会不停地消耗系统资源,当等待加入的元素数量较多时势必会对系统性能产生影响,那该如何解决呢?JDK已经想到了这个问题,它提供了带有超时时间的offer方法,其实现方法与put比较类似,只是使用Condition的awaitNanos方法来判断当前线程已经等待了多少纳秒,超时则返回false。
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1700451660 与插入元素相对应,取出元素也有不同的实现,例如remove、poll、take等方法,对于此类方法的理解要建立在阻塞队列的长度固定的基础上,然后根据是否阻塞、阻塞是否超时等实际情况选用不同的插入和提取方法。
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1700451662 注意 阻塞队列的长度是固定的。
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1700451667 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 [:1700438205]
1700451668 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 建议130:使用CountDownLatch协调子线程
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1700451670 思考这样一个案例:百米赛跑,多个参加赛跑的人员在听到发令枪响后,开始跑步,到达终点后结束计时,然后统计平均成绩。这里有两点需要考虑:一是发令枪响,这是所有跑步者(线程)接收到的出发信号,此处涉及裁判(主线程)如何通知跑步者(子线程)的问题;二是如何获知所有的跑步者完成了赛跑,也就是主线程如何知道子线程已经全部完成,这有很多种实现方式,此处我们使用CountDownLatch工具类来实现,代码如下:
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1700451672 static class Runner implements Callable<Integer>{
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1700451674 //开始信号
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1700451676 private CountDownLatch begin;
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1700451678 //结束信号
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1700451680 private CountDownLatch end;
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