1700453600
}
1700453601
1700453602
//手枪
1700453603
1700453604
class Handgun implements Gun{
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1700453606
@Override
1700453607
1700453608
public void shoot(){
1700453609
1700453610
System.out.println(“手枪射击……”);
1700453611
1700453612
}
1700453613
1700453614
}
1700453615
1700453616
//玩具枪
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1700453618
class ToyGun implements Gun{
1700453619
1700453620
@Override
1700453621
1700453622
public void shoot(){
1700453623
1700453624
//玩具枪不能射击,这个方法就不实现了
1700453625
1700453626
}
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1700453628
}
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上面定义了两种类型的枪支:手枪和玩具枪,手枪可以用来射击敌人(shoot方法),但玩具枪就完全不同了,它不能用来射击,只是一个虚假的玩具而已,如果我们在要求使用枪支的地方传递了玩具枪会出现什么问题呢?代码如下:
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1700453632
public static void main(String[]args){
1700453633
1700453634
Gun gun=new Handgun();
1700453635
1700453636
gun.shoot();
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1700453638
}
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此处是一个手枪,用来射击,如果使用了子类型ToyGun,士兵将会拿着玩具枪来杀人,可是射不出子弹呀!如果在CS游戏中有这种事情发生,那就等着被人爆头,然后看着自己凄凉的倒地。
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此处不能替换的原因是子类型没有完全实现父类型的方法,而是丢弃了父类型的行为能力,导致子类型不具备父类型的部分功能了。
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(2)前置条件可以被放大
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1700453646
方法中的输入参数称为前置条件,它表达的含义是你要让我执行,就必须满足我的条件。前置条件是允许放大的,这样可以保证父类型行为逻辑的继承性,比如有这样的代码:
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1700453648
class Base{
1700453649
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