打字猴:1.700454557e+09
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1700454558 }
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1700454560 有了枪支,还要有能够使用这些枪支的士兵,其源程序如代码清单2-3所示。
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1700454562 代码清单2-3 士兵的实现类
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1700454564 public class Soldier{
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1700454566 //定义士兵的枪支
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1700454568 private AbstractGun gun;
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1700454570 //给士兵一支枪
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1700454572 public void setGun(AbstractGun_gun){
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1700454574 this.gun=_gun;
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1700454576 }
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1700454578 public void killEnemy(){
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1700454580 System.out.println(“士兵开始杀敌人……”);
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1700454582 gun.shoot();
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1700454584 }
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1700454586 }
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1700454588 注意粗体部分,定义士兵使用枪来杀敌,但是这把枪是抽象的,具体是手枪还是步枪需要在上战场前(也就是场景中)前通过setGun方法确定。场景类Client的源代码如代码清单2-4所示。
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1700454590 代码清单2-4 场景类
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1700454592 public class Client{
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1700454594 public static void main(String[]args){
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1700454596 //产生三毛这个士兵
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1700454598 Soldier sanMao=new Soldier();
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1700454600 //给三毛一支枪
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1700454602 sanMao.setGun(new Rifle());
1700454603
1700454604 sanMao.killEnemy();
1700454605
1700454606 }
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