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首先我们想,玩具枪是不能用来射击的,杀不死人的,这个不应该写在shoot方法中。新增加的ToyGun的源代码如代码清单2-5所示。
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代码清单2-5 玩具枪源代码
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public class ToyGun extends AbstractGun{
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//玩具枪是不能射击的,但是编译器又要求实现这个方法,怎么办?虚构一个呗!
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@Override
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public void shoot(){
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//玩具枪不能射击,这个方法就不实现了
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}
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}
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由于引入了新的子类,场景类中也使用了该类,Client稍作修改,源代码如代码清单2-6所示。
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代码清单2-6 场景类
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public class Client{
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public static void main(String[]args){
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//产生三毛这个士兵
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Soldier sanMao=new Soldier();
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sanMao.setGun(new ToyGun());
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sanMao.killEnemy();
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}
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}
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修改了粗体部分,把玩具枪传递给三毛用来杀敌,代码运行结果如下所示:
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士兵开始杀敌人……
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坏了,士兵拿着玩具枪来杀敌人,射不出子弹呀!如果在CS游戏中有这种事情发生,那你就等着被人爆头吧,然后看着自己凄惨地倒地。在这种情况下,我们发现业务调用类已经出现了问题,正常的业务逻辑已经不能运行,那怎么办?好办,有两种解决办法:
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❑在Soldier类中增加instanceof的判断,如果是玩具枪,就不用来杀敌人。这个方法可以解决问题,但是你要知道,在程序中,每增加一个类,所有与这个父类有关系的类都必须修改,你觉得可行吗?如果你的产品出现了这个问题,因为修正了这样一个Bug,就要求所有与这个父类有关系的类都增加一个判断,客户非跳起来跟你干架不可!你还想要客户忠诚你吗?显然,这个方案被否定了。
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❑ToyGun脱离继承,建立一个独立的父类,为了实现代码复用,可以与AbastractGun建立关联委托关系,如图2-3所示。
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