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public void setCar(ICar car);
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//是司机就应该会驾驶汽车
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public void drive();
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}
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public class Driver implements IDriver{
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private ICar car;
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public void setCar(ICar car){
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this.car=car;
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}
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//司机的主要职责就是驾驶汽车
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public void drive(){
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this.car.run();
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}
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}
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3.接口声明依赖对象
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在接口的方法中声明依赖对象,3.2节的例子就采用了接口声明依赖的方式,该方法也叫做接口注入。
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设计模式之禅 3.4 最佳实践
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依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循以下的几个规则就可以:
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❑每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备
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这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。
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❑变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
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很多书上说变量的类型一定要是接口或者是抽象类,这个有点绝对化了,比如一个工具类,xxxUtils一般是不需要接口或是抽象类的。还有,如果你要使用类的clone方法,就必须使用实现类,这个是JDK提供的一个规范。
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❑任何类都不应该从具体类派生
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