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代码清单9-17 场景类
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public class Client{
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public static void main(String[]args){
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//定义出两个工厂
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AbstractCreator creator1=new Creator1();
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AbstractCreator creator2=new Creator2();
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//产生A1对象
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AbstractProductA a1=creator1.createProductA();
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//产生A2对象
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AbstractProductA a2=creator2.createProductA();
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//产生B1对象
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AbstractProductB b1=creator1.createProductB();
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1700458306
//产生B2对象
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1700458308
AbstractProductB b2=creator2.createProductB();
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/*
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*然后在这里就可以为所欲为了……
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*/
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}
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}
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在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无需关心它的实现类。
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设计模式之禅 9.3 抽象工厂模式的应用
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9.3.1 抽象工厂模式的优点
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❑封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
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