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//通过构造函数传递名称
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public GamePlayer(String_name){
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this.name=_name;
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}
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//打怪,最期望的就是杀老怪
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public void killBoss(){
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System.out.println(this.name+“在打怪!”);
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}
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//进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
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public void login(String user,String password){
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System.out.println(“登录名为”+user+“的用户”+this.name+“登录成功!”);
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}
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//升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
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public void upgrade(){
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System.out.println(this.name+“又升了一级!”);
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}
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}
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在实现类中通过构造函数传递进来玩家姓名,方便进行后期的调试工作。我们通过一个场景类来模拟这样的游戏过程,如代码清单12-3所示。
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代码清单12-3 场景类
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public class Client{
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public static void main(String[]args){
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//定义一个痴迷的玩家
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IGamePlayer player=new GamePlayer(“张三”);
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//开始打游戏,记下时间戳
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System.out.println(“开始时间是:2009-8-25 10
:45”);
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