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proxy.login(“zhangSan”,“password”);
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//开始杀怪
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proxy.killBoss();
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//升级
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proxy.upgrade();
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//记录结束游戏时间
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System.out.println(“结束时间是:2009-8-26 03
:40”);
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}
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1700460052
}
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运行结果也完全相同,还是张三这个用户在打怪,运行结果如下:
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开始时间是:2009-8-25 10:45
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登录名为zhangSan的用户张三登录成功!
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张三在打怪!
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张三又升了一级!
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结束时间是:2009-8-26 03:40
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是的,没有任何改变,但是你有没有发觉,你的游戏已经在升级,有人在帮你干活了!终于升级到120级,基本上在本服务区,除了GM外,这个你可惹不起!这就是代理模式。
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设计模式之禅 12.2 代理模式的定义
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代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式,其定义如下:
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Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。)
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代理模式的通用类图如图12-3所示。
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图12-3 代理模式的通用类图
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代理模式也叫做委托模式,它是一项基本设计技巧。许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,而且在日常的应用中,代理模式可以提供非常好的访问控制。在一些著名开源软件中也经常见到它的身影,如Struts2的Form元素映射就采用了代理模式(准确地说是动态代理模式)。我们先看一下类图中的三个角色的定义:
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