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//代练登录
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public void login(String user,String password){
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this.gamePlayer.login(user,password);
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}
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//代练升级
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public void upgrade(){
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this.gamePlayer.upgrade();
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}
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}
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仅仅修改了构造函数,传递进来一个代理者名称,即可进行代理,在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。同时场景类也稍作改动,如代码清单12-12所示。
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代码清单12-12 普通代理的场景类
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public class Client{
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public static void main(String[]args){
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//然后再定义一个代练者
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IGamePlayer proxy=new GamePlayerProxy(“张三”);
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//开始打游戏,记下时间戳
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System.out.println(“开始时间是:2009-8-25 10
:45”);
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proxy.login(“zhangSan”,“password”);
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//开始杀怪
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proxy.killBoss();
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//升级
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proxy.upgrade();
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//记录结束游戏时间
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System.out.println(“结束时间是:2009-8-26 03
:40”);
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}
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