打字猴:1.7004603e+09
1700460300
1700460301 try{
1700460302
1700460303 gamePlayer=new GamePlayer(this,name);
1700460304
1700460305 }catch(Exception e){
1700460306
1700460307 //TODO异常处理
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1700460309 }
1700460310
1700460311 }
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1700460313 //代练杀怪
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1700460315 public void killBoss(){
1700460316
1700460317 this.gamePlayer.killBoss();
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1700460319 }
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1700460321 //代练登录
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1700460323 public void login(String user,String password){
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1700460325 this.gamePlayer.login(user,password);
1700460326
1700460327 }
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1700460329 //代练升级
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1700460331 public void upgrade(){
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1700460333 this.gamePlayer.upgrade();
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1700460335 }
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1700460337 }
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1700460339 仅仅修改了构造函数,传递进来一个代理者名称,即可进行代理,在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。同时场景类也稍作改动,如代码清单12-12所示。
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1700460341 代码清单12-12 普通代理的场景类
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1700460343 public class Client{
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1700460345 public static void main(String[]args){
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1700460347 //然后再定义一个代练者
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1700460349 IGamePlayer proxy=new GamePlayerProxy(“张三”);
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