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}
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return prototypeClass;
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}
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}
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实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式!
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设计模式之禅 13.3 原型模式的应用
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13.3.1 原型模式的优点
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❑性能优良
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原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。
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❑逃避构造函数的约束
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这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(参见13.4节)。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。
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设计模式之禅 13.3.2 原型模式的使用场景
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❑资源优化场景
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类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
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❑性能和安全要求的场景
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通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
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❑一个对象多个修改者的场景
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一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
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在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为一体,大家可以随手拿来使用。
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设计模式之禅 13.4 原型模式的注意事项
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