1700463523
1700463524
代码清单15-18 场景类
1700463525
1700463526
public class Client{
1700463527
1700463528
public static void main(String[]args){
1700463529
1700463530
//首先声明调用者Invoker
1700463531
1700463532
Invoker invoker=new Invoker();
1700463533
1700463534
//定义接收者
1700463535
1700463536
Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
1700463537
1700463538
//定义一个发送给接收者的命令
1700463539
1700463540
Command command=new ConcreteCommand1(receiver);
1700463541
1700463542
//把命令交给调用者去执行
1700463543
1700463544
invoker.setCommand(command);
1700463545
1700463546
invoker.action();
1700463547
1700463548
}
1700463549
1700463550
}
1700463551
1700463552
一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。
1700463553
1700463554
1700463555
1700463556
1700463558
设计模式之禅 15.3 命令模式的应用
1700463559
1700463560
15.3.1 命令模式的优点
1700463561
1700463562
❑类间解耦
1700463563
1700463564
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
1700463565
1700463566
❑可扩展性
1700463567
1700463568
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
1700463569
1700463570
❑命令模式结合其他模式会更优秀
1700463571
1700463572
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
[
上一页 ]
[ :1.700463523e+09 ]
[
下一页 ]