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}
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调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!那我们来看高层模块如何调用命令模式,如代码清单15-18所示。
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代码清单15-18 场景类
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public class Client{
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public static void main(String[]args){
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//首先声明调用者Invoker
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Invoker invoker=new Invoker();
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//定义接收者
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Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
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//定义一个发送给接收者的命令
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Command command=new ConcreteCommand1(receiver);
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//把命令交给调用者去执行
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invoker.setCommand(command);
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invoker.action();
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}
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}
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一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。
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设计模式之禅 15.3 命令模式的应用
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15.3.1 命令模式的优点
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❑类间解耦
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调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
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❑可扩展性
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Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
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