打字猴:1.70046352e+09
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1700463522 调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!那我们来看高层模块如何调用命令模式,如代码清单15-18所示。
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1700463524 代码清单15-18 场景类
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1700463526 public class Client{
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1700463528 public static void main(String[]args){
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1700463530 //首先声明调用者Invoker
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1700463532 Invoker invoker=new Invoker();
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1700463534 //定义接收者
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1700463536 Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
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1700463538 //定义一个发送给接收者的命令
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1700463540 Command command=new ConcreteCommand1(receiver);
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1700463542 //把命令交给调用者去执行
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1700463544 invoker.setCommand(command);
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1700463546 invoker.action();
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1700463548 }
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1700463550 }
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1700463552 一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。
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1700463557 设计模式之禅 [:1700453982]
1700463558 设计模式之禅 15.3 命令模式的应用
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1700463560 15.3.1 命令模式的优点
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1700463562 ❑类间解耦
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1700463564 调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
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1700463566 ❑可扩展性
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1700463568 Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
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