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Invoker invoker=new Invoker();
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//定义接收者
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Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
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//定义一个发送给接收者的命令
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Command command=new ConcreteCommand1(receiver);
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//把命令交给调用者去执行
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invoker.setCommand(command);
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invoker.action();
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}
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}
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一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。
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设计模式之禅 15.3 命令模式的应用
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15.3.1 命令模式的优点
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❑类间解耦
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调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
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❑可扩展性
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Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
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❑命令模式结合其他模式会更优秀
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命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
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设计模式之禅 15.3.2 命令模式的缺点
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命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。
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