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1700463542 //把命令交给调用者去执行
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1700463544 invoker.setCommand(command);
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1700463546 invoker.action();
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1700463548 }
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1700463550 }
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1700463552 一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。
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1700463557 设计模式之禅 [:1700453982]
1700463558 设计模式之禅 15.3 命令模式的应用
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1700463560 15.3.1 命令模式的优点
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1700463562 ❑类间解耦
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1700463564 调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
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1700463566 ❑可扩展性
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1700463568 Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
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1700463570 ❑命令模式结合其他模式会更优秀
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1700463572 命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
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1700463577 设计模式之禅 15.3.2 命令模式的缺点
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1700463579 命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。
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1700463584 设计模式之禅 15.3.3 命令模式的使用场景
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1700463586 只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发—反馈机制的处理等。
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