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super.cg.add();
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//给出计划
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super.rg.plan();}
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}
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看看,是不是解决问题了?客户Client只需要发布命令,至于如何执行这个命令,是协调一个对象,还是两个对象,都不需要关心,命令模式做了一层非常好的封装。
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设计模式之禅 15.4.2 反悔问题
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我们的例子说到这里是不是应该真的结束了?不,还有一个问题会经常发生的:客户发出命令,要撤回,怎么办?就类似你使用Ctl+Z组合键(undo功能),发出一个命令,在没有执行(这时只要重新setCommand就可以了)或执行后撤回(执行后撤回是状态变更)该怎么实现呢?
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有两种方法可以解决,一是结合备忘录模式还原最后状态,该方法适合接收者为状态的变更情况,而不适合事件处理;二是通过增加一个新的命令,实现事件的回滚。例子中的“删除一个页面”就需要一个反命令:撤销刚刚删除页面的命令,那客户发出这样一个命令,我们该怎么处理呢?
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我们这样思考,反命令也是一个命令,那就是Command的一个子类,它实现的功能就是恢复刚刚删除的页面,然后我们再思考,谁能恢复删除的页面呢?当然是页面组了,于是作为接收者的页面组必须还有一个方法恢复最后删除的页面,也就是日志的回滚机制了,指定一个页面,回滚回去。分析完毕,我们来看实现,注意:以下为示意代码,请读者自行在应用中进行实现。修正后的Group如代码清单15-20所示。
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代码清单15-20 修改后的Group类
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public abstract class Group{
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//甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
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public abstract void find();
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//被要求增加功能
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public abstract void add();
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//被要求删除功能
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public abstract void delete();
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//被要求修改功能
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public abstract void change();
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//被要求给出所有的变更计划
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public abstract void plan();
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//每个接收者都要对直接执行的任务可以回滚
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public void rollBack(){
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//根据日志进行回滚
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