打字猴:1.700465002e+09
1700465002 sr.report();
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1700465004 //然后老爸一看,很开心,就签名了
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1700465006 sr.sign(“老三”);//我叫小三,老爸当然叫老三
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1700465008 }
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1700465010 }
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1700465012 老爸一看成绩单,听我这么一说,非常开心,儿子有进步呀,从40多名进步到30多名,进步很大,躲过了一顿海扁。想想看,如果我还要增加其他的修饰条件,是不是就非常容易了,只要实现Decorator类就可以了!这就是装饰模式。
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1700465017 设计模式之禅 [:1700453992]
1700465018 设计模式之禅 17.2 装饰模式的定义
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1700465020 装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。)
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1700465022 装饰模式的通用类图如图17-5所示。
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1700465027 图17-5 装饰模式的通用类图
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1700465029 在类图中,有四个角色需要说明:
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1700465031 ❑Component抽象构件
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1700465033 Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,如上面的成绩单。
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1700465035 注意 在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。
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1700465037 ❑ConcreteComponent具体构件
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1700465039 ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
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1700465041 ❑Decorator装饰角色
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1700465043 一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
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1700465045 ❑具体装饰角色
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1700465047 ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。
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1700465049 装饰模式的所有角色都已经解释完毕,我们来看看如何实现,先看抽象构件,如代码清单17-10所示。
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1700465051 代码清单17-10 抽象构件
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