打字猴:1.700466429e+09
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1700466430 }
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1700466432 所有的角色都已经在场了,那我们就开始看看这场演出,场景类如代码清单19-12所示。
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1700466434 代码清单19-12 场景类
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1700466436 public class Client{
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1700466438 public static void main(String[]args){
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1700466440 //原有的业务逻辑
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1700466442 Target target=new ConcreteTarget();
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1700466444 target.request();
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1700466446 //现在增加了适配器角色后的业务逻辑
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1700466448 Target target2=new Adapter();
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1700466450 target2.request();
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1700466452 }
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1700466454 }
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1700466456 适配器模式的原理就讲这么多吧,但是别得意得太早了,如果你认为适配器模式就这么简单,那我告诉你,你错了!复杂的还在后面。
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1700466461 设计模式之禅 [:1700454004]
1700466462 设计模式之禅 19.3 适配器模式的应用
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1700466464 19.3.1 适配器模式的优点
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1700466466 ❑适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行,只要适配器这个角色能够搞定他们就成。
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1700466468 ❑增加了类的透明性
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1700466470 想想看,我们访问的Target目标角色,但是具体的实现都委托给了源角色,而这些对高层次模块是透明的,也是它不需要关心的。
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1700466472 ❑提高了类的复用度
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1700466474 当然了,源角色在原有的系统中还是可以正常使用,而在目标角色中也可以充当新的演员。
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1700466476 ❑灵活性非常好
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1700466478 某一天,突然不想要适配器,没问题,删除掉这个适配器就可以了,其他的代码都不用修改,基本上就类似一个灵活的构件,想用就用,不想就卸载。
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