打字猴:1.700468343e+09
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1700468344 info=info+s.getInfo()+”\n”;
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1700468346 }else{//是个小头目
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1700468348 info=info+s.getInfo()+”\n”+getTreeInfo((Branch)s);
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1700468350 }
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1700468352 }
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1700468354 return info;
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1700468356 }
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1700468358 }
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1700468360 场景类中main方法没有变动,请参考代码清单21-7所示,不再赘述。遍历组织机构树的getTreeInfo稍有修改,就是把用到ICorp接口的地方修改为Corp抽象类,仅仅修改了粗体部分,其他保持不变,运行结果相同。这就是组合模式。
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1700468365 设计模式之禅 [:1700454014]
1700468366 设计模式之禅 21.2 组合模式的定义
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1700468368 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系,其定义如下:
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1700468370 Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies.Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.(将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。)
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1700468372 组合模式的通用类图,如图21-6所示。
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1700468377 图21-6 组合模式通用类图
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1700468379 我们先来说说组合模式的几个角色:
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1700468381 ❑Component抽象构件角色
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1700468383 定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性,比如我们例子中的getInfo就封装到了抽象类中。
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1700468385 ❑Leaf叶子构件
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1700468387 叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位。
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1700468389 ❑Composite树枝构件
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1700468391 树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。
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