打字猴:1.70046911e+09
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1700469111 //韩非子要吃饭了
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1700469113 public void haveBreakfast(){
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1700469115 System.out.println(“韩非子:开始吃饭了……”);
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1700469117 //通知李斯
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1700469119 this.liSi.update(“韩非子在吃饭”);
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1700469121 }
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1700469123 //韩非子开始娱乐了
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1700469125 public void haveFun(){
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1700469127 System.out.println(“韩非子:开始娱乐了……”);
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1700469129 this.liSi.update(“韩非子在娱乐”);
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1700469131 }
1700469132
1700469133 }
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1700469135 韩非子HanFeiZi实现类就把接口的两个方法实现就可以了,在每个方法中调用LiSi.update()方法,完成李斯观察韩非子的职责,李斯的接口和实现类都没有任何改变,请参考代码清单22-3、22-4。我们再来看看Client程序的变更,如代码清单22-8所示。
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1700469137 代码清单22-8 通过聚集方式的场景类
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1700469139 public class Client{
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1700469141 public static void main(String[]args){
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1700469143 //定义出韩非子
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1700469145 HanFeiZi hanFeiZi=new HanFeiZi();
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1700469147 //然后我们看看韩非子在干什么
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1700469149 hanFeiZi.haveBreakfast();
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1700469151 //韩非子娱乐了
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1700469153 hanFeiZi.haveFun();
1700469154
1700469155 }
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1700469157 }
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1700469159 李斯就不用在场景类中定义了,非常简单,运行结果相同,不再赘述。
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